2020社区教程精华700+页PDF,文末有惊喜!

这是公众号第二套 PDF 电子书《Creator星球游戏开发社区2020年教程精华》整理好了!方便大家离线学习与查阅,感谢社区开发者们的热心分享!

这次排版整理的难之大,远超想象,每篇文章的格式都不同,晓衡与伙伴们前后做了三个版本都阅读体验都不理想!断断续续耗时三个月时间,今天终于出炉,一共是九章内容,一起来看看吧!


第一章是9节 CocosCreator 零基础入门视频教程,点击图片跳转公众号即可播放!

第二章是整理的社区大神们原创的Cocos Shader相关的内容,非常炫酷!


第三章以 Creator 实战案例为主,每一篇教程文章除讲原理外,都有源码下载可供大家学习和参考。


除了Cocos内容外,还整理了语言基础、设计模式、IDE工具等内容


在技术精进的同时,与大家一起探索职业发展与技术变现!


整个PDF 700+页内容,再次感谢社区大佬们的无私奉献!

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原创整理不易,感谢大家点赞、分享、转发!

同时欢迎参与公众号赠书活动
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本周3,晚上8点开奖,祝你好运哦!

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Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件脚本 ........................................................................................................18 2.1 创建组件脚本....................................................................................................................18 2.2 编辑脚本...........................................................................................................................19 2.3 添加脚本到场景节点中...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数说明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......

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