3月全球TOP10手游收入排名!微信小游戏《百炼英雄》成为大赢家

根据 Appmagic 统计 2024 年 2、3 月全球手游收入的排名如下:

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  1. 腾讯MOBA手游《王者荣耀》继续保持其领先地位,3月份营收约为1.33亿美元。

  2. 休闲手游《MonopolyGo》基于“大富翁”IP,排名第二,营收达到1.167亿美元,创下发布以来单月营收第二好的成绩。

  3. 战术竞技手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)以1.137亿美元的营收位列第三,连续两个月收入超过1亿美元,相比2023年大部分时间的月收入实现了强势反弹。

  4. 《Royal Match》排名第四,尽管下载量下滑,但营收环比增长了近400万美元,达到8510万美元。

  5. 米哈游推出的《崩坏:星穹铁道》营收增长了3000万美元,排名从第9位跃升至第5位。

  6. 3月全球手游收入排名第6到第10的产品依次是Roblox、《糖果传奇》、《LastWar:SurvivalGame》、《金币大师》和《菇勇者传说》。

  7. 国内发行商元趣娱乐旗下的《LastWar:SurvivalGame》和4399海外发行平台JoyNetGames推出的《菇勇者传说》表现出色,分别在3月份的收入榜中排名靠前。

  8. 在全球手游收入前十的排名中,国产游戏占据了5个席位,显示了国内游戏公司的强劲实力。

  9. Appmagic还公布了3月全球收入排名第11~20的手游榜单,其中包括《寒霜启示录》、《赛马娘》、《荒野乱斗》等游戏。

  10. 日本手游《赛马娘》上个月营收达到大约4800万美元,是2月份数据的近两倍,在全球手游收入榜中飙升了14名。

  11. 《荒野乱斗》创下了游戏发布至今单月收入的最高纪录,而《寒霜启示录》成为近几个月最大的黑马,月收入约5260万美元。

  12. Playrix公司以“3款进入Top20”拿下第一,其休闲三消游戏在全球范围内广受欢迎。

下面,我们再来看看3月份,小游戏的生态情况,下图为微信小游戏TOP20排名:

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2023年国内小游戏市场规模超过400亿元,预计今年有望增至600亿元,占国内游戏市场的20%。

  1. 3月份最为突出的是《百炼英雄》作为新上榜的游戏直接空降第2位,市场表现异常强劲。

  2. 而且TOP20多款游戏是新上榜的,有《百炼英雄》、《这城有良田》、《桃花师》等,这些新上榜的游戏为市场带来了新鲜血液。

  3. 《寻道大千》保持在第1位,而《无名之辈》和《口袋奇兵》分别保持在第4位和第12位。

  4. 模拟经营类游戏在TOP20中占有重要位置,如《这城有良田》、《营险大作战》、《口袋奇兵》等,这些游戏以其轻松的游戏性质和易于上手的特点吸引了大量玩家。

  5. 角色扮演类游戏在TOP20中也呈现出多样化的趋势,包括ARPG、IMO、国创等子类别,如《寻道大千》、《成鱼之王》、《青云诀之伏魔》等,这些游戏通常具有较为丰富的故事情节和角色发展,能够吸引玩家进行深入的游戏体验。

  6. TOP20中包含了多家知名的游戏发行商,如三七互娱、疯狂游戏(豪腾嘉科)、4399、腾讯、恺英网络等,这些发行商的游戏在市场上具有较高的知名度和影响力。

总的来看,2024年3月新上榜的游戏为市场带来了新的活力,又与老游戏共同推动了市场的繁荣。

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下面是尾巴

有老铁在问,如何操作在微信小游戏买量?还喊我,不要再分享讲道理、原理性的内容,来点实际的。

小蚂蚁《微信小游戏个人开发者买量指南》本周已经更新到第8篇,详细讲解了微信小游戏广告主MP后台的具体操作。

4bb6809d4ddc3e9cd0f44ba771c7cb4f.png(点击放大查看)

上图为4月3日更新的《如何制作买量素材》该文章详细介绍了包含广告主从:

  • 素材方向:产品、用户、竞品

  • 制作方法:产品截图、AI生成、网络模仿

  • 效果分析:主要以素材的点击率为衡量目标。

该专题至少包含15篇内容,原价¥199,目前首发仅需¥39,每周更新两篇。

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(微信扫码购买)

凡通过晓衡公众号购买的老铁,发送你的订单截图,邀请加入小游戏买量学习交流群,一起共读学习,与大佬们交流经验。

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晓衡所创建的微信交流群,以后将不再免费开放。

你懂的,一旦公开,就会出现大量发垃圾广告的人混进来,不仅影响大家正常交流,还将占据有限坑位。

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而且我还发现,很多人购买了一堆学习资料,但真正读完的人并不多(当然,这也包括我自己在内)或是看了但也从来不用。

这不是白白浪费钱吗?虽然不多点,但我相信你的钱也不是大风刮来的,对吧!

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耍了一周,为了尽快恢复状态,晓衡将从拆书帮学到的IAA阅读法分享给你,见下图:

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  • I是用自己的语言重述看过的书或文章。

  • 第一个A通常称为A1,回顾自己有没有过相关经历,见过类似的情景。

  • 第二个A称为A2,结合读到的知识、观点、建议、启发,设想自己遇这样的情况如何去运用。

后续我也会用这种思路做一些分享,建议你也可以尝试一下。最后再说一下,微信群的交流讨论原则:

  1. 空杯心态,群是用来交流信息的地方,不是用来争吵和吵架的地方;

  2. 勇于表达,不要总认为自己是小白,总想白嫖大佬的知识和经验;

  3. 有人分享内容或经验时,你应该多做鼓励,这样才能让大佬们分享更多有价值的东西,而不是在遇到问题时才开始求人。

以上3点,适用于你在任何线上、线下与他人交流。今天就到这里,如果觉得有用感谢点赞再看!

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晓衡的愿景是帮助1000名开发者,独立挣钱10W+。如果你有Cocos Creator的游戏、工具、教程分享,欢迎加我微信!

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个人开发者,究竟该如何上手微信小游戏买量?

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