《黑神话:悟空》石破天惊,RTX4090D飞越花果山

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本文转载自:新智元 | 作者:新智元
链接:https://mp.weixin.qq.com/s/_b5XI5sTqQmZpmRCRO5p_w

IGN中国盛赞:这款游戏体现出了「令人骄傲的品质」,是「中国玩家血脉里的悸动」。

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所有人都在期待:《黑神话:悟空》的成功与否,将影响国内厂商对国产独立游戏的投资热情,从此,中国游戏产业或将永远改变。

一上线,全是热搜


8月20日10点正式上线后,全网几乎被黑悟空的话题给淹没了。

网友们戏称,开启八十一难的第一难,便是「解压」。这边,有的人纷纷卡在了解压过程,那边,有的人已经开始上手打怪了。

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这第二难,就是卡在了着色编译器上。

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两难过关之后,情节设定西天取经成佛的孙悟空,大战二郎神。

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除此之外,还有各种相关话题,霸占热榜。

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四年,如梦一场

值得一提的是,仅在Steam平台上,上线人数突破两百万,果真现象级!

评论区中,有人感慨,「回想起四年前的今天,如梦一场。每个人可当猴哥,来自血脉、历史、文化,以及童年记忆加成,是过去多年不敢想象的」。

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还有的人,直接做起了诗。

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石破天惊,直面天命!

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而歪果仁们,也为了孙悟空是不是世界最强战力吵翻了天。

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逆天改命,美学效果绝了

一出场,身披金甲的孙悟空直立而起,手拿金箍棒,道出一句,「人,我保住了。经,我取到了」。

他想要的不是什么功名,而是想回花果山终老,去过逍遥的日子。但是,天庭依旧想让他做回神仙。

为了抵抗天命,他决定孤身一战。

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只见他冲上半空,威风凛凛的四大天王伫立云霄,天狗突然直冲而下,对孙悟空吼叫。

紧接着,二郎神现身,好言相劝不通,便开启两人对战。

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镜头拉近后的孙悟空形象,更让人着迷。

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初次情节设定,孙悟空对战二郎神只是为了推进剧情,让小编练练手。

从地下到天上,小编用上了洪荒之力,激烈对决。

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没想到,紧箍咒突然收紧,束缚了孙悟空战斗力。

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最后二郎神立即反击,孙悟空再次变成「石头」原型收尾。

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虽然齐天大圣的故事结束了,但我们这只小猴子的故事才刚刚开始。

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两小魔捡起地上的桃子,就是小编本尊,第一回合打杀中,手生的小编战败,变成猴毛。

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而这个孙悟空给土地公上香,视觉效果也是一绝。而且细节更让人惊叹,真实再现中国文化中点香的存档动作——将火甩没的抖手动作。

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总的来说,不管是前期的解压,还是着色器编译,还是整个游戏过程中,小编的体验都很丝滑。

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短暂的体验过程虽不长,但是游戏中的美学效果,令人惊叹。

而这背后,就是我们再熟悉不过的一项技术了。

英伟达AI加持

《黑神话:悟空》的画面之所以如此精美,如此震撼,背后的英伟达AI技术立了大功。

在全景光追和英伟达DLSS 3的加持下,游戏的图形效果和技术提升非常明显。

逼真的全景光追,让游戏画面的光照、特效和沉浸感都令人叹为观止。

而AI驱动的DLSS 3,用超强的性能一一还原了游戏中的超凡细节。沉浸式视觉效果拉满,玩家们可以享受极高的帧率。

DLSS 3

五年前,英伟达提出了DLSS,得益于每个GeForce RTX GPU内部的Tensor Core,通过AI神经渲染提高了性能。

而且,DLSS在不断变好,定期更新,让超分辨率和帧生成功能始终保持着最佳体验。

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DLSS帧生成,是一种由AI驱动的图形技术,可以极大地提高性能,同时保持良好的图像质量和响应能力。

在背后提供支持的,就是英伟达Ada Lovelace架构的新第4代Tensor Core和光流加速器。

另外,这项技术还集成了英伟达的Reflex低延迟技术,以实现最佳响应。

其中,DLSS帧生成的卷积自动编码器,有四个输入源——当前和之前的游戏帧,由Ada Lovelace架构下的光流加速器生成的光流场,以及运动矢量和深度等游戏引擎数据。

在这个过程中,Ada Lovelace的光流加速器会分析两个连续的游戏内帧,并计算光流场。

光流场会抓取像素从第1帧移动到第2帧的方向和速度,而光流加速器能够抓取像素级信息,如粒子、反射、阴影和照明。

以上这些,都不包括在游戏引擎运动矢量计算中。

当与DLSS超分辨率和英伟达Reflex一起使用时,所有RTX技术结合起来,提供的性能提升简直令人难以置信,图像质量也十分出色。

而且,无论本机性能是被CPU还是被GPU限制,都能达到出色的效果。

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全景光追

全景光线追踪,能准确地模拟整个场景的光线。

但是,实时视频游戏的全景光追,对GPU的性能要求极高。

直到带有RT Core的GeForce RTX GPU的到来,以及DLSS 3由AI驱动的渲染加速,才让它真正成为可能。

现在,玩家体验全景光追的速度,已经能达到60+ FPS了!

全分辨率多重反射光线追踪间接照明

不少玩家发现,《黑神话:悟空》中的光线十分细腻自然,场景栩栩如生。

这是因为,游戏中自然色彩的光线,能够在整个世界中反弹两次,这样就创造出了更真实的间接照明和遮蔽效果。

而这背后的功臣,就是多重反射光线追踪间接照明。

这种技术,将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术,和现有的全局光照解决方案一起,替换为一种单一的统一算法。

这样,就让场景和物体的光照更准确,每个场景的沉浸感直接拉满。

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全分辨率光线追踪反射

当游戏画面中出现水洼的场景时,小编们忍不住发出了连连惊叹——

水洼显示出了一个镜面一样的周围区域,细节太细腻、太逼真了!

请教英伟达的小伙伴后,我们才知道,如此逼真的沉浸感,得益于全分辨率光线追踪反射。

通过这种技术,反射就包含了光线反弹的细节,而且会以全分辨率呈现,让游戏世界得到显著增强,而且进一步提升了沉浸感。

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在反射中的光线追踪粒子

众所周知,使用光追渲染粒子系统,挑战极大。

这是因为,粒子大多是半透明的,这就很可能导致画序问题。

而且,粒子还有独特的性质,比如有些粒子很小、难以捕捉,有些需要自动调整方向,有些则具有特殊的形状,比如模拟光柱的粒子。

更麻烦的是,粒子系统通常包含大量粒子,因此在使用传统光追方法时,就会对性能造成巨大压力。

不过,《黑神话:悟空》把这个问题解决了!

通过一种全新技术,它使用两级光线追踪,为大量面片系统进行了画序无关的透明渲染。

这样,在实时反射中,游戏的粒子系统就可以高效地渲染了。

相信玩家们都感受到了,在战斗中,粒子的反射格外生动逼真,让玩家们享受了前所未有的视觉体验。

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光线追踪焦散

细心的玩家会发现,游戏沉浸感十足的另一个原因,就是光线从水面反弹到其他表面上的扭曲投影。

这种效果,靠的是一种叫做「光线追踪焦散」的技术。

启用这种技术时,场景中的光线折射,就会呈现出非常逼真的效果。

仔细看下图,水面上的涟漪,显示在了水下附近物体的表面上。

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要知道,当足量的光线从特定表面反弹出来时,就会照亮一些物体的表面区域,使其亮度高于场景中的均值。

而光线追踪焦散技术,完美还原了这一现象。

光线追踪阴影

对画面细节考究的玩家们,都会留意游戏对阴影都表现。

这是因为,阴影是一个关键的视觉线索。

《黑神话:悟空》在这一点的表现上,也优秀到爆表。

从下图可以看出,远处高空物体投射出的阴影,变得更加柔和,更加真实。

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这是因为,启用光线追踪后,环境中就具有了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿和自阴影的高分辨率细节,使得整个环境变得更丰富起来。

附近的物体,会投射出完整准确的阴影。

即使是遥远的景观,和嵌套结构的微小细节,也能被描绘出来,呈现出的画质也就更加令人满意了。

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有人说,《黑神话:悟空》是中国游戏的工业奇迹。

这款从0开始制作的首个中国3A游戏,会在全世界玩家们那里搅动出怎样的风暴?

让我们拭目以待。

参考资料:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/

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