Unity3d项目Git版本管理忽略文件.gitignore示例

本文介绍了如何在Unity3d项目中使用.gitignore文件进行版本管理,避免不必要的文件被纳入版本控制。参考链接提供了更多Gitignore规则和示例,包括C++和UnrealEngine。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage
#  1  #号后面写的是注释,我们就是注释
#  2  /号后面写需要忽略的文件夹名或文件名,例如:

/Library/

#这表示忽略根目录下Library这个文件夹,此文件夹下的所有文件都会被版本管理系统忽略
#  3  []号,例子:

/[Ll]ibrary/

#等同于:

/Library/
/library/

#  4  如果只需忽略某个特定文件,这样写:

/[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt

#这表示根目录下ProjectSettings以及projectSettings文件夹下的ProjectVersion.txt会被版本管理系统忽略
#最好使用完全相同的版本,版本相差太大的话要忽略的就不只是一个文件了
#  5  *号后面写文件后缀,表示需要忽略的文件类型,例如:

*.csproj

#这表示文件类型为 csproj 的文件会被忽略
#  6  如果一个文件名前面没有任何符号,例如:

sysi
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