[Unity Shader] 高级护罩Shader

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MagicShield.png
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MagicShield3.gif
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MagicShield.gif

C#脚本代码(需要导入DOTween插件):

这个脚本用于监听检测球体的射线碰撞事件,然后把碰撞的点存到数组里传给shader

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;


public class MagicShield : MonoBehaviour {
    public Material shieldMaterial;
    public int pointsCount = 20;
    public float pointRange = 0.5f;
    public float inTime = 0.5f;
    public float outTime = 0.5f;
    public Ease ease;
    public List<HitPoint> hitPoints = new List<HitPoint>();
    public List<Vector4> vecArray = new List<Vector4>();


    void Start () {
        for (int i = 0; i <
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