[KBEngine] KBEngine与ET的优缺点

都是分布式服务器框架,都有集成寻路导航功能

 

ET的特点:


ET可以共用C#代码、集成await/async语法糖、开发单进程发布多进程、集成ILR热更解决方案、proto3,(这些kbe没有),ET的通讯模式为(msg->msgHandler)可等待返回值

 

 

KBE的特点:


kbe有服务端场景空间系统、完善的AOI广播机制、触发器、属性自动同步、客户端代码生成,(这些et需要自己添加),kbe的通讯模式为(属性自动同步与远程方法调用)不可等待返回值

有(python、空间场景管理、状态同步)需求的可以考虑kbe
有(C#代码共用、ilr热更、帧同步、状态同步)需求的可以考虑et

 

 

限制:


ET与Unity耦合非常紧,它仅在与Unity结合来开发游戏才能发挥它的优势
而KBE不是,kbe可以快速和不同的引擎前端结合开发,只要实现相应语言的前端通讯插件即可,而主流的客户端引擎官方都已有插件支持

 

 

PS:


et启动服务端很快,kbe重启一次等好久o(╥﹏╥)o,不过kbe开发期间可以热更python代码,但有所限制

kbe当然也可以用ilruntime热更,只不过要改它的插件,新版本kbe已经不需要写def文件了,直接在python代码里写属性添加特性就行

 

 

以上为个人学习经验分享,仅供参考

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值