fgui的ui管理框架_FGUI,UGUI在ET框架上的使用以及区别

这两天把FGUI差不多学完了,今天看了点ET框架,发现如何在ET上使用FGUI的文档很少很少。就自己根据初见大佬的ET4.0的斗地主,他的一篇在ET上如何使用FGUI,和同事自己写好的一些界面,了解了下如何在ET框架上使用FGUI。下面将带大家看看:

首先得导入FGUI的方法如这种a394fa9a731cd959dac85c2c7ede35bc.png

这个自己没发现是自己写的还是ET上的还是FGUI里面的。

然后就是要去建立两个类,一个工厂类和一个组件类0d5fa9e2b5232ef5d82a07a946490f3d.png

我们先说说工厂类:

这里得将自己的类继承IFUIFactory,通过AB加载来导入AssetsBundle文件,注意:我们需要将在FGUI中拼好的界面打包到Unity项目中,然后通过ET上的打包来将图集文件打包成AB的格式162b8fe379a402c3c6e1018c05d032d2.png

当然,你也可以用AB打包来讲图集文件进行打包。

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