Unity Timeline SIgnal设置参数

https://gametorrahod.com/how-to-make-a-custom-signal-receiver-with-emitter-parameter/

在这里插入图片描述

添加发射器

public class SignalEmitterWithBool : ParameterizedEmitter<bool> { }

//Put this in its own file
public class SignalEmitterWithInt : ParameterizedEmitter<int> { }

public class SignalEmitterWithFloat : ParameterizedEmitter<float> { }

public class ParameterizedEmitter<T> : SignalEmitter
{
    public T parameter;
}

添加接收器

public class SignalReceiverWithParams : MonoBehaviour, INotificationReceiver
{
    public SignalAssetEventPair[] signalAssetEventPairs;

    [Serializable]
    public class SignalAssetEventPair
    {
        public SignalAsset signalAsset;
        public ParameterizedEvent events;

        [Serializable]
        public class ParameterizedEvent : UnityEvent<float> { }
    }

    public void OnNotify(Playable origin, INotification notification, object context)
    {
        if (notification is ParameterizedEmitter<float> boolEmitter)
        {
            var matches = signalAssetEventPairs.Where(x => ReferenceEquals(x.signalAsset, boolEmitter.asset));
            foreach (var m in matches)
            {
                m.events.Invoke(boolEmitter.parameter);
            }
        }
    }
}

添加Track

  • 要接受的gameobject要添加自带的接收器自定义的带参数的接收器组件

  • 选择对应的方法
    在这里插入图片描述

  • 拖拽接收器
    在这里插入图片描述

  • 添加指定的signal

在这里插入图片描述

  • 设置参数

在这里插入图片描述

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