https://www.youtube.com/watch?v=CdHXpHPWKYo blender这里的算法感觉就是根据角度做自动平滑,然后mark sharp它就不平滑,貌似有bug 加修改器貌似可以解决这个问题凹面貌似也有点问题 设置 auto normal去掉加Edge split修改器右键边,mark sharp Maya maya的话直接解除锁定法线,然后软化边就好了 镜像操作 镜像的那个面一定要删掉 不然的话会出问题的