OpenGL 邻近过滤和线性过滤

引用 http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textures/

效果:

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邻近过滤(Nearest Neighbor Filtering)

左上角那个纹理像素的中心距离纹理坐标最近,所以它会被选择为样本颜色:
这里写图片描述

线性过滤(linear Filtering)

它会基于纹理坐标附近的纹理像素,计算出一个插值,近似出这些纹理像素之间的颜色。(有点像卷积神经网络(‾◡◝))
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