Unity3D 透明物体Shader

透明物体的shader

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
	Properties{
		_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1)) = 0.2
	}

	SubShader
	{
		Tags { "Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout" }
		Pass
		{
			Tags { "LightMode"="ForwardBase" }

			ZWrite Off                          // 关闭深度写入
        	Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha     // 开启混合模式。SrcAlpha:源颜色混合因子,OneMinusSrcAlpha:已存在颜色混合因子

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			struct v2f {
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 pos : SV_POSITION;
			};

			fixed _AlphaScale;
			
			v2f vert (
				float4 vertex : POSITION,
				float2 uv : TEXCOORD0
				)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(vertex);
				o.uv = uv;
				return o;

			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				return fixed4(i.uv, 0, _AlphaScale);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

效果

这里写图片描述
alpha 混合的话

Pass
{
Tags{"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "DisableBatching" = "True" }
    // ZWrite Off
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    Cull Off   //关闭剔除功能
    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag
    // make fog work
    #pragma multi_compile_fwdbase
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