Unity3D 旋转展示模型

using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{

    public GameObject Obj;
    private float axisX;

    private Vector3 prePos;
    private Vector3 nowPos;

    private void Start()
    {
        prePos = Vector3.zero;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        nowPos = Input.mousePosition;
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Mathf.Abs(nowPos.x - prePos.x) > 0)
            {
                axisX = -(nowPos.x - prePos.x) * Time.deltaTime * 30;
            }
            else
            {
                axisX = 0;
            }
            this.transform.Rotate(new Vector3(0, axisX, 0), Space.World);
        }
        else
        {
            axisX = 0;
        }

        // 记录上次鼠标位置
        prePos = Input.mousePosition;

    }

}
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