一.对于场景持续播放的音乐
1.创建空物体
2.在空物体上挂载AudioSource组件
3.挂载音乐
二.对于需要特定条件触发播放的音乐
使用脚本播放
1.定义音乐片段的变量AudioClip
2.使用AudioSource.PlayClipAtPoint()函数
3.打包成全局脚本,触发条件时调用
一.对于场景持续播放的音乐
1.创建空物体
2.在空物体上挂载AudioSource组件
3.挂载音乐
二.对于需要特定条件触发播放的音乐
使用脚本播放
1.定义音乐片段的变量AudioClip
2.使用AudioSource.PlayClipAtPoint()函数
3.打包成全局脚本,触发条件时调用