C++变量作用域

一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量
  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数
  • 在所以函数外部声明的变量,称为全局变量

作用域是程序的一个区域,变量的作用域可分为以下几种:

  • 局部作用域:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完被销毁。
  • 全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问,全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。
  • 块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问,块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。
#include <iostream>

int main()
{
    int a = 10;
    {
        int a = 20;  //块作用域变量
        std::cout << "块变量:" << a << std::endl;
    }
    std::cout << "外部变量:" << a << std::endl;
    return 0;
}
  • 类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所以成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。
#include <iostream>

class MyClass
{
public:
    static int class_var;    //类作用域变量
};

int MyClass::class_var = 30;

int main()
{
    std::cout << "类变量:" << MyClass::class_var << std::endl;
    return 0;
}

注:如果在内部作用域中声明的变量与外部作用域中的变量同名,则内部作用域中的变量将覆盖外部作用域中的变量

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其进行初始化。

当全局变量被定义时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL

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