游戏的聊天小设计——弹幕聊天

我也不知道为什么会有这种想法。

最早见弹幕的时候是在大学看bilibili网站,那个时候特别不习惯,因为弹幕把想要看的视频都挡住了。后来玩dota2,舍友推荐的斗鱼TV,战旗TV,看的越来越多,才慢慢适应了这种边看视频边看弹幕的方式。

就目前来说,无论是AppStore上还是GooglePlay上,在游戏精品区还没有见过有网游使用弹幕聊天的方式。我作为一个中度游戏玩家,觉得这种聊天方式是可以接受的。在早期的土豆,优酷,腾讯,爱奇艺等大的视频网站上是没有弹幕的。看视频就是看视频,顶多有个评论区。现在再看,几乎都有了弹幕的功能。淘宝和天猫在重大的“购物节”也会偶尔在首页加入弹幕评论功能。

移动游戏何时会加入弹幕聊天的方式?端游何时会加入弹幕聊天的方式?对于游戏来说这种需求是否有必要?

大学时期玩过盛大代理的一款游戏《龙之谷》。玩了有两年之久。之前是和舍友一起玩,后来他们退出,剩下我自己,之所以能在游戏中呆这么长时间并不是因为游戏有多好玩,而是单纯的想和游戏里认识的朋友交流。在玩游戏的过程中,聊天是一个非常重要的玩家之间的交互工具。

弹幕聊天只是说把聊天做的更显眼,让玩家产生更强的交互欲望,不知道这会不会起到刺激作用。

至于弹幕聊天到底会不会有效果,还有待市场的验证。

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一个用于Web游戏中的即时聊天代码 使用内存进行消息投递 支持私聊和供聊 支持统计在线人数 可开多个房间 注意:有人反映这个不能直接使用,在这里特做一下说明 =============================================== 这个程序是从游戏中拿出来的,并不是一个独立的应用程序 发上去的部分是不能直接运行的,发出来的目的只是想给有这方面兴趣的朋友做个参考,因为我自己才做这块的时候确实走了不少弯路 里面有类设计图,类设计图是用powerdesign 12.5设计的 可以通过类设计图看服务端的设计 客户端是一个demo html文件 要运行还需要配数据库,还需要微软的企业库开发包 不了解企业库的可以去这里看看 http://www.codeplex.com/entlib 你也可以修改一下代码让程序不需要访问数据库 访问数据库主要是加载房间信息,你可以在代码里弄几个模拟的房间信息 聊天消息的中专是不依赖数据库的 ====================================== 再次补充说明 这个代码的开发环境为:vs2008+sqlserver2005+微软企业库+net fwk3.5 其实用vs2005+2.0框架也可以,虽然使用的是3.5的框架,但是并没有使用3.5框架的新特性 经检查发现里面确实没有类设计图,也没有服务器端的源代码 现在传上去的这部分只是一个demo,包含客户端和编译过的服务器端代码 非常的抱歉,我将不上源代码和相关设计文件 =========================================================== 目录结构说明 ChatDemo-包含客户端和编译过的服务器端 ChatDemo/ChatDemo.HttpHandler-客户端http处理器(客户端和服务器端的交互就靠这些文件了) ChatDemo/ChatWebDemo-客户端的实现代码 ChatDemo/ChatWebDemo/ServerManager.aspx-此文件可控制服务器的启动和关闭(客户端和服务器端是存在于同一台电脑上测试的,所以在一个工程里) ChatDemo/ChatWebDemo/SelectChatRoom.aspx-可选择进入哪一个聊天室 ChatDemo/ChatWebDemo/Chat.aspx-聊天客户端界面 DinosaurEmpery-包含服务器端的源代码和相关设计文档-数据库文档等 DinosaurEmpery/src-服务端源代码和单元测试相关资料 DinosaurEmpery/src/Chat DinosaurEmpery/src/IChat 这两个才是聊天部分的代码,其它目录为游戏其它部分的代码(只是部分代码,是不能运行的) DinosaurEmpery/using-程序中用引用到到第3方dll(微软企业库)(由于压缩后的结果代码太大,所以删除了里面的内容)
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