Unity Socket UDP

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace socket_UDP_服务器端
{
    class Program
    {
        private static Socket udpServer;
        static void Main(string[] args)
        {
            //1,创建socket
            udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //2,绑定ip跟端口号
            udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.112"), 7788));

            //3,接收数据
            new Thread(ReceiveMessage) { IsBackground = true }.Start();

            //udpServer.Close();
            Console.ReadKey();
        }

        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = new byte[1024];
                int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//这个方法会把数据的来源(ip:port)放到第二个参数上
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("从ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了数据:" + message);
            }
        }
    }
}
namespace socket_udp_客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket
            Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            while (true)
            {
                //发送数据
                EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.112"), 7788);
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                udpClient.SendTo(data, serverPoint);
            }

            udpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


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