Unity Socket UDP

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace socket_UDP_服务器端
{
    class Program
    {
        private static Socket udpServer;
        static void Main(string[] args)
        {
            //1,创建socket
            udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //2,绑定ip跟端口号
            udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.112"), 7788));

            //3,接收数据
            new Thread(ReceiveMessage) { IsBackground = true }.Start();

            //udpServer.Close();
            Console.ReadKey();
        }

        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = new byte[1024];
                int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//这个方法会把数据的来源(ip:port)放到第二个参数上
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("从ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了数据:" + message);
            }
        }
    }
}
namespace socket_udp_客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket
            Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            while (true)
            {
                //发送数据
                EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.112"), 7788);
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                udpClient.SendTo(data, serverPoint);
            }

            udpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发游戏应用程序。在Unity中,可以使用TCP和UDP协议进行网络通信。 TCP和UDP是用于通过Internet发送信息的两种协议。TCP(传输控制协议)是一种可靠的协议,它通过建立连接、数据分段、校验和等机制,确保数据正确地从发送端传输到接收端。而UDP(用户数据报协议)是一种不可靠的协议,它没有建立连接的过程,数据被分割成数据报并发送出去,但不保证接收端能够正确接收所有数据。 在Unity中,可以使用Socket接口来实现TCP和UDP的通信。Socket接口是TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,用于开发TCP/IP网络上的应用程序。通过使用Socket接口,可以在Unity中实现TCP和UDP的服务端和客户端。 要在Unity中实现TCP服务端,可以使用Socket类的相关方法来监听客户端的连接,并接收和发送数据。具体的实现可以参考引用中的内容。 要在Unity中实现TCP客户端,可以使用Socket类的相关方法来连接服务端,并发送和接收数据。具体的实现可以参考引用中的内容。 要在Unity中实现UDP服务端,可以使用Socket类的相关方法来接收和发送数据报。具体的实现可以参考引用中的内容。 要在Unity中实现UDP客户端,可以使用Socket类的相关方法来发送和接收数据报。具体的实现可以参考引用中的内容。 综上所述,Unity可以通过使用Socket接口来实现TCP和UDP的通信,具体的实现可以参考引用中的内容。
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