旧项目升级Unity遇到的问题

2017.4.10f1升级到Unity 2021.3.12f1c2
这算是跨度比较大的升级了,好在项目内并没有太多的插件,问题比较少,文章仅做记录。

首先面对的是Android Plugins工程,接入了微信sdk,先替换Unity 2021的classes.jar,路径在Unity\Hub\Editor\2021.3.12f1c2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes,AndroidStudio升级到了Dolphin 2021.3.1,Termina 打包jar的命令从gradlew makeJar变成了gradle makeJar,先试一下,偶豁,出错了,UnityPlayerActivity不见了,拷贝进去,路径在Unity\Hub\Editor\2021.3.12f1c2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source,再打一次 BUILD SUCCESSFUL in 16s

继续来到Unity这边,直接用Unity 2021.3.12f1c2打开,有红黄,clear一下没了,很好。AS打包出的jar放进Unity里,打包试一下,果然有错,launcherWARNING: The option setting ‘android.enableR8=false’
在这里插入图片描述
注释掉android.enableR8=MINIFY_WITH_R_EIGHT

org.gradle.jvmargs=-Xmx**JVM_HEAP_SIZE**M
org.gradle.parallel=true
#android.enableR8=**MINIFY_WITH_R_EIGHT**
unityStreamingAssets=**STREAMING_ASSETS**
**ADDITIONAL_PROPERTIES**

再次打包,还有错,UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API,应该是jar里包含的UnityPlayerActivity和Unity打包时添加的重复了,直接修改一下AS工程里UnityPlayerActivity改名为UnityPlayerNativeActivity,然后重新打jar,再次打包,还有错,jar里BuildConfig.class重复定义,直接修改AS工程里的build.gradle,添加

afterEvaluate {
    generateReleaseBuildConfig.enabled = false
}

重新打jar,放进Unity里出包,成功了。安装试一下,嗯?微信未安装?逗我呢,哦,要修改一下Unity里的AndroidManifest.xml,添加

	<queries>
        <package android:name="com.tencent.mm" />   // 指定微信包名
    </queries>

再次打包,测试功能正常,到此升级完毕。

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