C语言-三子棋游戏

代码思路:

(1)void menu() - 打印出游戏的菜单,让用户选择是玩游戏还是退出。

(2)void game() - 游戏函数

  • 使用一个二维字符数组board来存储棋盘的状态。
  • 调用InitBoard函数初始化棋盘(这里假设棋盘是ROWCOL列。
  • 通过循环让玩家和电脑交替下棋,直到游戏结束(有人赢或平局)。
  • 使用PlayerMoveComputerMove函数来让玩家和电脑下棋。
  • 使用IsWin函数来检查游戏是否结束(玩家赢、电脑赢或平局)。
  • 最后,根据IsWin的返回值打印游戏结果。

(3)int main() - 主函数

  • 使用do-while循环显示菜单,并根据用户的选择调用game函数或退出游戏。
  • 使用srandtime函数为随机数生成器设置种子,这对于电脑下棋时的随机性很重要。
  • 根据用户的选择执行相应的操作,并处理无效输入。

下面为具体函数实现:

main.c文件:主函数 - 实现三子棋游戏的基本框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1. play ********\n");
	printf("******** 2. exit ********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘 - 都为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;  //获取游戏状态
	//走棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!!!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!!!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("三子棋游戏\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!!!\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

game.c文件:包括游戏实现的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
//(1)下面这个代码不够通用,只适用于3列的棋盘
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//		{
//            printf("---|---|---\n");
//		}
//		
//	}
//}

//(2)改造
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//下面是一行的打印
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}	
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
			    printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}

//玩家下棋代码
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;

	printf("玩家走!!!\n");

	while (1)
	{
	    printf("请输入下棋的坐标:");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
	    //判断坐标合法性
	    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	    {
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
	    }
	    else
     	{
		    printf("坐标错误,请重新输入\n");
	    }
	}
}

//电脑下棋代码:随即下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋!!!\n");

	while (1)
	{
	    int x = rand() % row;
	    int y = rand() % col;

		//判断占用
	    if (board[x][y] == ' ')
	    {
		    board[x][y] = '#';
		    break;
	    }
	}
}

game.h文件:头文件的声明

//关于游戏相关的函数声明,符号声明

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//符号的定义
#define ROW 3     //行
#define COL 3     //列

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//1.电脑赢 - *
//2.电脑赢 - #
//3.平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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