NOI2006 千年虫

      千年虫是远古时代的生物,时隔几千万年,千年虫早已从地球上销声匿迹,人们对其知之甚少。考古生物学家最近开始对其有了兴趣,因为一批珍贵的千年虫化石被发现,这些化石保留了千年虫近乎完整的形态。

      理论科学家们根据这些化石归纳出了千年虫的一般形态特征模型,并且据此判定出千年虫就是蜈蚣的祖先!但科学家 J 发现了实际与理论的一些出入,他仔细的研究了上百个千年虫化石,发现其中大部分千年虫的形态都不完全符合理论模型,这到底是什么因素造成的呢?理论科学家 K 敏锐的指出,千年虫的形态保存在化石中很有可能发生各种变化,即便最细微的变化也能导致它不符合模型。

      于是,摆在科学家面前的新问题诞生了:判断一个化石中的千年虫与理论模型的差距有多大?具体来说,就是根据一个千年虫化石的形态 A,找到 一个符合理论模型的形态 B,使得 B 是最有可能在形成化石时变成形态 A。理论学家提出的“千年虫形态特征模型”如下(如左图所示):躯体由头、尾、躯干、足四大部分构成。

  • 头,尾用一对平行线段表示。称平行于头、尾的方向为 x 方向;垂直于 x 的方向为 y 方向;

  • 在头尾之间有两条互不相交的折线段相连,他们与头、尾两条线段一起围成的区域称为躯干,两条折线段都满足以下条件:拐角均为钝角或者平角,且包含奇数条线段,从上往下数的奇数条垂直于 x 方向。

  • 每条折线段从上往下数的第偶数条线段的躯干的另一侧长出一条足,即一个上、下底平行于 x 方向的梯形或矩形,且其中远离躯干一侧的边垂直于 x 方向。

注意:足不能退化成三角形(即底边的长度均大于零),躯干两侧足的数目可以不一样。(如上图,左边有 4 条足,右边有 5 条足)

可见,x-y 直角坐标系内,躯干和所有足组成的实心区域的边界均平行或垂直于坐标轴。为了方便,我们假设所有这些边界的长度均为正整数。因此可以认为每个千年虫的躯体 都由一些单位方格拼成。每个单位方格都由坐标 (x,y) 唯一确定。设头尾之间的距离为 n,则我们可以用 2×n 个整数来描述一条千年虫 B(如右图):将 B 沿平行 x 轴方向剖分成 n 条宽度为 1 的横条,每个横条最左边一格的 x 坐标设为 Li​,最右一格的的 x 坐标设为 Ri​。则 (n,L1​,L2​,…,Ln​,R1​,R2​,…,Rn​) 就确定了一条千年虫。

由于岁月的侵蚀,在实际发现的化石中,千年虫的形状并不满足上面理论模型的规则,一些格子中的躯体已经被某些矿物质溶解腐蚀了。地质、物理、生物学家共同研究得出:

  • 腐蚀是以格子为单位的,只能一整格被腐蚀;

  • 腐蚀是分步进行的,每一步只有一格被腐蚀;

  • 如果去掉一个格子后躯体不连通了,那么这个格子当前不会被腐蚀;

  • 如果一个格子的左边邻格和右边邻格都还没被腐蚀,那么这个格子当前不会被腐蚀;

  • 与头相邻的格子不能全部被腐蚀,与尾相邻的格子不能全部被腐蚀。

倘若满足上面五条,我们仍然可以用 (n,L1​,L2​,…,Ln​,R1​,R2​,…,Rn​) 来描述一个化石里头的千年虫的形态。其中 Li​≤Ri​。

image.png

例如下图:

现在你的任务是,输入一个化石里的千年虫的描述 A,找一个满足理论模型的千年虫的描述 B,使得 B 可以通过腐蚀过程得以变为 A,且由 B 转化为 A 的代价(须被腐蚀的格子数)最少。输出此最小代价。

输入描述

第一行为一个整数 n。

以下 n 行,每行两个整数,其中第 i 行为两个整数 Li′​、Ri′​,用一个空格分开;保证输入数据合法。

输出描述

仅一行,为一个整数,表示最少代价。

样例输入 

7
4 4
3 4
3 5
1 3
2 2
2 4
3 3

样例输出 

3
样例解释

image.png

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1000001,INF=0x3f3f3f3f;
int n,ans,l[maxn],a[maxn],f[2][20][2],q[2][maxn],p[2];
void work()
{
	memset(f,0x7f,sizeof(f));
	p[1]=0;
	for(int j=1;j<4;++j)
	{
		for(int k=a[j];k<a[j]+3;++k)
		{
			if(k>=a[1]) q[1][++p[1]]=k;
		}
	}
	for(int i=1;i<=p[1];++i)
	{
		f[1][i][0]=q[1][i]-a[1];
	}
    int u=1,v=0;
    for(int i=2;i<n+1;++i)
    {
        u^=1;v^=1;
		p[u]=0;
       	int x=(i-2<1)?1:i-2,y=(n<i+2)?n:i+2;
       	for(int j=x;j<y+1;j++)
       	{
       		for(int k=a[j];k<a[j]+3;k++)
       		{
       			if(k>=a[i]) q[u][++p[u]]=k;	
			}
		}
		for(int j=1;j<=p[u];++j)
		{
			f[u][j][1]=f[u][j][0]=INF;
			for(int k=1;k<=p[v];++k)
			{
				if(q[v][k]>q[u][j]) f[u][j][0]=min(f[u][j][0],f[v][k][1]);
				else
				{
					if(q[v][k]<q[u][j]) f[u][j][1]=min(f[u][j][1],f[v][k][0]);
					else
					{
						f[u][j][0]=min(f[u][j][0],f[v][k][0]);
						f[u][j][1]=min(f[u][j][1],f[v][k][1]);
					}
				}	
			}
			f[u][j][0]+=q[u][j]-a[i];
			f[u][j][1]+=q[u][j]-a[i];
		}
	}
	int tmp=INF;
	for(int i=1;i<=p[u];++i)
	{
		tmp=min(tmp,f[u][i][0]);
	}
	ans+=tmp;
}
signed main()
{
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		scanf("%d%d",&l[i],&a[i]);
	}
	work();
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		a[i]=maxn-l[i];
	}
	work();
	printf("%d",ans);
	return 0;
}

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NOI2006是指2006年的全国信息学奥林匹克竞赛。"聪明的导游"是一道在比赛中出现的题目,需要我们编写程序进行求解和数据分析。 首先,我们需要从官方网站或相关渠道下载与“聪明的导游”题目相关的数据。这些数据可能包括景点的名称、编号、导游线路的长度、舒适度,以及可能的限制条件和特殊要求等。 接下来,我们可以使用编程语言(如C++、Python等)来编写一个程序,对这些数据进行处理和分析。这个问题可以被抽象为一个图论问题,其中景点可以表示为图中的节点,导游线路可以表示为图中的边。 我们可以使用图的遍历算法(如深度优先搜索或广度优先搜索)来寻找最佳的导游线路。我们可以用一个数组和一个矩阵来表示该导游线路,其中数组存储已经访问过的景点,矩阵表示两个不同景点之间的距离。 在程序中,我们可以使用适当的数据结构来存储和处理这些数据,例如数组、图、队列等。我们可以使用动态规划等算法来优化计算效率,从而找到最优的导游线路。 最后,我们可以根据程序的运行结果分析和展示最佳导游线路的路径和特点。我们可以输出导游线路的长度、各个景点的编号和名称,以及其舒适度等信息。 总之,要下载NOI2006比赛中的“聪明的导游”题目数据,我们需要从官方渠道获取相关数据,编写一个程序来处理和分析这些数据,最终找到最佳导游线路的解决方案。通过合理的算法设计和数据结构选择,我们可以有效地解决这个问题。
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