从这篇开始,我开始学习关于 joint。
首先,咱们要先了解PrismaticJoint。
如果你想要做一个活塞运动的效果,那么就可以用这个,这个关节的作用就是限制物体在某一个方向上运动。
b2PrismaticJointDef PrismaticJointDef;
b2Vec2 worldAxis(0,-1);
PrismaticJointDef.collideConnected =true;
PrismaticJointDef.Initialize(spriteBody, groundBody, spriteBody->GetWorldCenter(), worldAxis); //第一个参数指运动的物体,第二个参数指相对的物体,第三个参数指平移的锚点,第四个是限制的方向
world->CreateJoint(&PrismaticJointDef);
这样就限制了物体spriteBody在GroundBody上上下运动。