cocos2d-x box2d物理引擎深入研究 第一篇之平移关节详解(b2PrismaticJoint)

平移关节可能更多的俗称为滑动关节。关节上的两个物体相对于彼此来说保持固定的旋转,它们只能够沿着特定的轴线一起移动。平移关节可以进行限定,保证其只能沿着某个轴在一定范围内进行移动。还可以设定此关节的马达,连接的物体会以给定的力,以相应的速度进行移动。平移关节经常使用的场景为:

  • 电梯
  • 滑动门

     

    平移关节和旋转关节的属性很类似。只有一些细微的差别。

    下面来详细讲解平移关节的属性和这些属性对平移关节的影响。

    创建平移关节:

    平移关节第一次创建的时候需要先定义b2PrismaticJointDef并进行设置,然后作为参数传入CreateJoint方法,此方法返回b2PrismaticJoint对象。下面先对诸多关节的共有属性进行设置.这些共有属性包括 :关节连接的两个刚体和两个刚体是否发生碰撞。

    b2PrismaticJointDef prismaticJointDef;
    prismaticJointDef.bodyA = bodyA;
    prismaticJointDef.bodyB = bodyB;
    prismaticJointDef.collideConnected = false;
     
    


    在讲解关节的属性之前,让我先创建两个刚体。

    	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    	b2BodyDef bodyDef;
    	bodyDef.type = b2_dynamicBody;
    	b2FixtureDef fixtureDef;
    	//让刚体A特别的重
    	fixtureDef.density = 10000;
    	b2PolygonShape shapeA;
    	//刚体A宽为4,高为2
    	shape
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