本文主要介绍基于物理绘制(Physical Based Rendering)的相关背景,以及现有的经典局部光照模型。文中相关描述主要从文末参考文献收集整理而来,仅供自己学习领会~~~。
1光与物质交互:吸收,散射,自发光
直观理解:颜色越深,吸收能力越强;浓度越大,散射能力越强,如下图:
本文主要介绍基于物理绘制(Physical Based Rendering)的相关背景,以及现有的经典局部光照模型。文中相关描述主要从文末参考文献收集整理而来,仅供自己学习领会~~~。
1光与物质交互:吸收,散射,自发光
直观理解:颜色越深,吸收能力越强;浓度越大,散射能力越强,如下图: