Ogre3D 1.7版本 SampleBrowser 分析

原文地址:http://class.gd/node/44   原文作者:免费打工仔

 

Ogre3D 1.7废除了将近10年的简单Sample框架,采用了一种插件浏览器的方式载入不同的Sample。


SampleBrowser 类型:派生于SampleContext类型,并实现SdkTrayListener接口

Ogre例子浏览器,展示了了一个所有例子的目录,并进行动态配置,资源载入,接点分类等工作。


SampleContext 类型:为Sample提供了一个标准的上下文,可以管理Sample类型的子类。在同一时间允许一个Sample运行,并管理一个Sample队列。


Sample 类型:所有Sample类型的基类,被用来派生新的Sample类型。


FileSystemLayer 类型 :提供在不同系统中找到Ogre配置文件的方法。


SamplePlugin 类型 :在插件中保存一个Sample集合(SampleSet)。


SdkCameraMan 类型:摄像机控制类型 


SdkTrays.h (里面包含一系列类型):提供一个完整的操作界面,用Overlay作为底层。


流程 : 

  1. 进入main函数,创建SampleBrowser类型。
  2. SampleBrowser调用其基类型的 void go(Sample* initialSample = 0) 来维护整个程序的生命周期。

  

 

3.其中 while (!mLastRun) 是用来检查是否是最后一次运行。因为1.7版本中Ogre3D有了在一个应用程序生命周期中重复启动运行自身的能力,这样我们就可以在运行期改变基础设置(比如类似CS一样在运行期改变OpenGL渲染到D3D渲染等)。虽然这不是一个震撼的事情,但对于产品来说是一个很好的用户体验。
4.createRoot(); 创建Root对象,和以往一样,Root永远是Ogre的外观模式的应用。

和以往一样的创建了Ogre::Root对象,唯一不同的是通过FileSystemLayer 类型的mFSLayer实例来搜索不同平台相应的配置文件(我怀疑是因为为了支持iPhone等新平台而采用的)。

5. if (!oneTimeConfig()) return;检查是否有配置文件(第一次运行是没有的),如果没有配置文件则弹出配置窗口,否则直接载入配置文件。

6.if (!mFirstRun) mRoot->setRenderSystem(mRoot->getRenderSystemByName(mNextRenderer));如果用户切换渲染器的时候运行。

7.setup();配置系统(这里比较长,放到后面单独来说)

8.if (!mFirstRun) recoverLastSample();如过是用户切换了系统,那么就还原上次执行的Sample。else if (initialSample) runSample(initialSample);否则运行初始化的Sample。

9.mRoot->startRendering(); 开始渲染循环。

10.mRoot->saveConfig();循环结束之后储存配置文件。

11.shutdown();关闭(释放资源)。

12.if (mRoot) OGRE_DELETE mRoot;删除Ogre::Root类型实例。

 

 


 

基本上和以前的流程一样。

但是SampleBrowser在自己的实现中重载了这个方法

 

这里和前面的主要区别是创建了Dummy场景,并配置了界面(SdkTrayManager),最后载入startupSample。

 

 

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