跨平台
的游戏
引擎Unity用于游戏和一些交互式3D应用程序的开发
非常方便。
很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚:
1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如:
2、切换场景后所有加载物体都将删除,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(Object)添加标记,例如人物角色在切换场景后需要保留,就可以用此方法。
3、不要忘记的是,还需要在 File->Building Setting中 设置添加场景,否则也不能实现切换成功。
1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如:
if( GUI.Button( Rect( Screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切换场景" ) )
{
Application.LoadLevel("scene1")
;
}
2、切换场景后所有加载物体都将删除,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(Object)添加标记,例如人物角色在切换场景后需要保留,就可以用此方法。
3、不要忘记的是,还需要在 File->Building Setting中 设置添加场景,否则也不能实现切换成功。