Unity场景切换

unity场景切换

注:切换场景需要在文件-生成设置中添加所要切换的场景,并在代码添加命名空间:

using UnityEngine.SceneManagement;

一、场景类

1.同步加载

  void Start()
  {
      //同步切换导入场景(也可通过索引切换)
      //SceneManager.LoadScene(1);//通过索引切换。
      SceneManager.LoadScene("MyScene");//通过名称切换。
  }

2.异步加载(协程)

    AsyncOperation operation;//声明返回值
    void Start()
    {
        StartCoroutine(loadScene());//调用异步加载方法
    }
    //创建异步加载方法(协程方法)
    IEnumerator loadScene()
    {
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene"); //异步加载场景
        operation.allowSceneActivation = true;//是否自动加载
        yield return operation;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log(operation.progress);//加载进度
    }

3.获取当前场景

void Start()
{
    
    //获取当前场景
    Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
    //获取场景名称
    Debug.Log(scene.name);

}

二、场景管理类

1.动态新建卸载场景

void Start()
{
Scene newscene = SceneManager.CreateScene("newScene");//新建场景
Debug.Log(SceneManager.sceneCount);//获取当前活动场景数量
SceneManager.UnloadSceneAsync(newscene);//卸载场景
}

2.替换合并场景

void Start()
{
   //同步场景加载
   SceneManager.LoadScene("MyScene",LoadSceneMode.Single);//替换场景
   SceneManager.LoadScene("MyScene", LoadSceneMode.Additive);//合并场景
   
}
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