LVGL,多个button用实体按键切换选择

在这里插入图片描述


1. 需求

当前界面中有9个img_button,想通过实体按键进行选择。

在这里插入图片描述


2. 实现

踩坑一:
用button matrix的方式,发现原本设计的在按钮上显示图标和文字,matrix的button不支持(查看了函数接口,压根就没有)。果断放弃。

正解:
一开始,我的思路是,把9个img_button作为子对象,在一个obj父对象之上,然后,把付对象add到按键反馈中,从而实现切换,但实际效果差强人意。问题出在,我对实体按键的group概念理解不深刻导致。
想一想,为什么会有group,这是我的理解:一个界面上,有多个控件,如果从触控切换为实体按键的话,LVGL需要知道哪些控件需要被“操控”,那我们就需要把要操控的控件加入到这个“group”中,即可。
想清楚了这一点,将9个img_button加入后,果然,实现了我的需求。good job.

请添加图片描述


参考

【1】lvgl8.x 对接实体按键驱动
【2】LVGL V8之buttons styles
【3】LVGL V8.2.0之Button matrix

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
您好!对于使用LVGL库实现多个按钮的按键驱动,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建按钮对象:使用`lv_btn_create(parent, copy)`函数创建按钮对象,其中`parent`为父对象,`copy`为可选参数,表示复制已有的按钮对象。 2. 设置按钮样式:使用`lv_btn_set_style(btn, style, part)`函数设置按钮的样式,其中`btn`为按钮对象,`style`为样式对象,`part`为按钮的不同部分(例如`LV_BTN_PART_MAIN`表示按钮的主要部分)。 3. 设置按钮文本:使用`lv_btn_set_fit(btn, fit_mode)`函数设置按钮文本的适应模式,其中`btn`为按钮对象,`fit_mode`为适应模式(例如`LV_FIT_NONE`表示不适应)。 4. 设置按钮事件回调函数:使用`lv_btn_set_action(btn, type, action)`函数设置按钮的事件回调函数,其中`btn`为按钮对象,`type`为事件类型(例如`LV_EVENT_CLICKED`表示点击事件),`action`为回调函数。 5. 创建按键驱动任务:创建一个任务或线程来处理按键事件。在任务中使用LVGL库提供的函数来获取按键状态,并根据需要处理不同的按键事件。 6. 处理按键事件:在按键驱动任务中使用LVGL库提供的函数来获取按键状态,例如使用`lv_indev_get_key(lv_indev_get_act())`函数获取当前按下的按键。根据按键的不同,执行相应的操作。 以上是使用LVGL库实现多个按钮的按键驱动的基本步骤。您可以根据具体的需求进行适当的调整和扩展。希望对您有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

智驾

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值