魔兽世界之一:备战
题目来源:
北京大学MOOC 程序设计与算法(三)第03周测验(2020春季)
题目描述:
005:魔兽世界之一:备战
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
-
武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。 -
司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
题目分析
基于题意,首先设计一个士兵(Soldier)的类,包含名字(name)和生命值(hp)属性。由于发现这道题作为系列之一比较简单,各种士兵之间的区别仅仅是name和hp不同,所以暂时没有必要为各种士兵分别设计派生类。
还需要设计指挥部(Headquarter)类,基本的属性有:名字(name),生命元(power)。此题中只需打印士兵降生的信息,因此无需将士兵队列作为成员变量放进指挥部类。
关于士兵的降生,题目的要求是红蓝双方分别按各自的顺序制造,如果不足则试图制造下一个,直到所有的均不能制造,这也是本题的重点所在。我的解决方案是设计一个全局的士兵池soldierPool:
Soldier soldierPool[5] = {Soldier("dragon"), Soldier("ninja"),
Soldier("iceman"), Soldier("lion"), Soldier("wolf")};
然后在Headquarter类中设置一个seq数组记录指挥部的出兵顺序以及一个pos标记表示当前在seq数组中的位置。最后还需要一个totalCount变量记录指挥部制造士兵的编号以及一个count数组记录每种士兵的数量。
main函数的设计就很简单了,数据读入,类初始化,然后进入while循环让双方轮流制造士兵。注意当一方不能制造士兵后只需要打印一次停止信息,这里需要用一个flag标记一下。具体可以参考下面的代码。
完整代码
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <iomanip>
using namespace std;
class Soldier {
private:
char _name[20]{};
int _hp;
friend class HeadQuarter;
public:
explicit Soldier(const char *name, int hp = 0) {
strcpy(_name, name);
_hp = hp;
}
void SetHp(int hp) {
_hp = hp;
}
};
Soldier soldierPool[5] = {Soldier("dragon"), Soldier("ninja"),
Soldier("iceman"), Soldier("lion"), Soldier("wolf")};
class HeadQuarter {
private:
char _name[20]{};
int _power;
int _seq[5]{};
int _totalCount;
int _count[5]{};
int _pos;
public:
HeadQuarter(const char *name, int power, const int *seq) {
_totalCount = 0;
_pos = 0;
for (int i = 0; i < 5; ++i) _count[i] = 0;
strcpy(_name, name);
_power = power;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
_seq[i] = seq[i];
}
}
bool CanBornSoldier() {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
if (_power >= soldierPool[i]._hp)
return true;
}
return false;
}
int BornSoldier() {
if (_pos >= 5) _pos -= 5;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
if (_power >= soldierPool[_seq[_pos]]._hp) {
_power -= soldierPool[_seq[_pos]]._hp;
++_count[_seq[_pos]];
++_totalCount;
int tempPos = _pos;
++_pos;
return _seq[tempPos];
} else {
++_pos;
if (_pos >= 5) _pos -= 5;
}
}
return -1;
}
void PrintBornInfo(int pos, int time) {
if (pos >= 0) {
cout << setfill('0') << setw(3) << right << time << " " << _name << " "
<< soldierPool[pos]._name << " " << _totalCount << " born with strength "
<< soldierPool[pos]._hp << "," << _count[pos] << " " << soldierPool[pos]._name << " in "
<< _name << " headquarter" << endl;
}
}
void PrintStopInfo(int time) {
cout << setfill('0') << setw(3) << right << time << " " << _name << " headquarter stops making warriors" << endl;
}
};
int main() {
int caseTotal;
cin >> caseTotal;
int caseNum = 0;
while (caseNum < caseTotal) {
++caseNum;
int time = 0;
int power;
cin >> power;
int redSeq[5] = {2, 3, 4, 1, 0}, blueSeq[5] = {3, 0, 1, 2, 4};
HeadQuarter red("red", power, redSeq);
HeadQuarter blue("blue", power, blueSeq);
int tempHp;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
cin >> tempHp;
soldierPool[i].SetHp(tempHp);
}
cout << "Case:" << caseNum << endl;
bool flag1 = true, flag2 = true;
while (true) {
if (red.CanBornSoldier()) {
int index = red.BornSoldier();
red.PrintBornInfo(index, time);
} else {
if (flag1)
red.PrintStopInfo(time);
flag1 = false;
}
if (blue.CanBornSoldier()) {
int index = blue.BornSoldier();
blue.PrintBornInfo(index, time);
} else {
if (flag2)
blue.PrintStopInfo(time);
flag2 = false;
}
if (!red.CanBornSoldier() && !blue.CanBornSoldier() && !flag1 && !flag2) break;
++time;
}
}
return 0;
}