- Python (伪代码)paztt.cn
python
class Game:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class GameStore:
def init(self):
self.games = []
def add_game(self, game):
self.games.append(game)
def buy_game(self, game_name):
for game in self.games:
if game.name == game_name:
print(f"购买成功: {game.name} 已添加到购物车。")
# 在实际应用中,你会在这里添加购买逻辑(如减少库存、添加交易记录等)
return True
print("未找到该游戏。")
return False
示例用法
store = GameStore()
store.add_game(Game(“英雄联盟”, 99.99))
store.add_game(Game(“守望先锋”, 59.99))
store.buy_game(“英雄联盟”) # 输出: 购买成功: 英雄联盟 已添加到购物车。
2. JavaScript (简化示例,使用Node.js)
javascript
class Game {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.games = [];
}
addGame(game) {
this.games.push(game);
}
buyGame(gameName) {
const game = this.games.find(g => g.name === gameName);
if (game) {
console.log(`${game.name} 购买成功。`);
// 在实际应用中,你会在这里添加购买逻辑
return true;
}
console.log("未找到该游戏。");
return false;
}
}
// 示例用法
const store = new GameStore();
store.addGame(new Game(“英雄联盟”, 99.99));
store.addGame(new Game(“守望先锋”, 59.99));
store.buyGame(“英雄联盟”); // 输出: 英雄联盟 购买成功。
3. Java (简化示例)
java
public class Game {
private String name;
private double price;
// 构造器、getter和setter方法...
}
public class GameStore {
private List games;
public GameStore() {
games = new ArrayList<>();
}
public void addGame(Game game) {
games.add(game);
}
public boolean buyGame(String gameName) {
for (Game game : games) {
if (game.getName().equals(gameName)) {
System.out.println(gameName + " 购买成功。");
// 在实际应用中,你会在这里添加购买逻辑
return true;
}
}
System.out.println("未找到该游戏。");
return false;
}
// ... 其他方法(如获取游戏列表、搜索游戏等)
}
// 示例用法(在main方法中)
GameStore store = new GameStore();
store.addGame(new Game(“英雄联盟”, 99.99));
store.addGame(new Game(“守望先锋”, 59.99));
store.buyGame(“英雄联盟”); // 输出: 英雄联盟 购买成功。
请注意,这些示例仅用于展示基本结构和功能,并未包含完整的错误处理、用户交互、数据库连接等实际开发中需要考虑的方面。在实际项目中,你需要根据具体需求进行扩展和改进。由于篇幅限制,我不能为所有电脑语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几种常见编程语言(如Python、JavaScript、Java)的伪代码或简化示例,以展示游戏商城的基本结构和功能。
- Python (伪代码)
python
class Game:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class GameStore:
def init(self):
self.games = []
def add_game(self, game):
self.games.append(game)
def buy_game(self, game_name):
for game in self.games:
if game.name == game_name:
print(f"购买成功: {game.name} 已添加到购物车。")
# 在实际应用中,你会在这里添加购买逻辑(如减少库存、添加交易记录等)
return True
print("未找到该游戏。")
return False
示例用法
store = GameStore()
store.add_game(Game(“英雄联盟”, 99.99))
store.add_game(Game(“守望先锋”, 59.99))
store.buy_game(“英雄联盟”) # 输出: 购买成功: 英雄联盟 已添加到购物车。
2. JavaScript (简化示例,使用Node.js)
javascript
class Game {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.games = [];
}
addGame(game) {
this.games.push(game);
}
buyGame(gameName) {
const game = this.games.find(g => g.name === gameName);
if (game) {
console.log(`${game.name} 购买成功。`);
// 在实际应用中,你会在这里添加购买逻辑
return true;
}
console.log("未找到该游戏。");
return false;
}
}
// 示例用法
const store = new GameStore();
store.addGame(new Game(“英雄联盟”, 99.99));
store.addGame(new Game(“守望先锋”, 59.99));
store.buyGame(“英雄联盟”); // 输出: 英雄联盟 购买成功。
3. Java (简化示例)
java
public class Game {
private String name;
private double price;
// 构造器、getter和setter方法...
}
public class GameStore {
private List games;
public GameStore() {
games = new ArrayList<>();
}
public void addGame(Game game) {
games.add(game);
}
public boolean buyGame(String gameName) {
for (Game game : games) {
if (game.getName().equals(gameName)) {
System.out.println(gameName + " 购买成功。");
// 在实际应用中,你会在这里添加购买逻辑
return true;
}
}
System.out.println("未找到该游戏。");
return false;
}
// ... 其他方法(如获取游戏列表、搜索游戏等)
}
// 示例用法(在main方法中)
GameStore store = new GameStore();
store.addGame(new Game(“英雄联盟”, 99.99));
store.addGame(new Game(“守望先锋”, 59.99));
store.buyGame(“英雄联盟”); // 输出: 英雄联盟 购买成功。
请注意,这些示例仅用于展示基本结构和功能,并未包含完整的错误处理、用户交互、数据库连接等实际开发中需要考虑的方面。在实际项目中,你需要根据具体需求进行扩展和改进。