U3d逆向修改图层问题

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今天逆向3d时由于游戏没有做很好的适配工作,造成小屏幕图层遮挡问题,刚好遮挡住退出的“X”号;

内心有些无语,丫丫的我得是还要替你修改bug......其实思路很简单,先找到图层响应的的地方,然后设置其控件

优先级,经过尝试果然可以,代码如下:

	public void MainMenu_Shop()
	{
		
		this.MainMenu_Shop.SetActive(true);

		this.MainMenu_Shop.transform.SetAsLastSibling();

		AudioSource.PlayClipAtPoint(this.click_sound, base.transform.position);
	}

在适当的切入点设置遮挡属性,搞定收工,希望对大家有所帮助!

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