今天研究了一下,如何绘制网格,用ManualObject做的实验
它的里面有一个mTempVertexBuffer是内存中的buffer,往ManualObject中加顶点时,首先往这个里面写
然后在ManualObject的end()中把内容拷贝到显存中。
比较奇怪的一点是,难道ManualObject自己不保存数据吗?
好像数据是不保存在内存中的,而是存在显存中的一个buffer里面。
那为了让画面动起来,应该如何修改这些数据呢
今天研究了一下,如何绘制网格,用ManualObject做的实验
它的里面有一个mTempVertexBuffer是内存中的buffer,往ManualObject中加顶点时,首先往这个里面写
然后在ManualObject的end()中把内容拷贝到显存中。
比较奇怪的一点是,难道ManualObject自己不保存数据吗?
好像数据是不保存在内存中的,而是存在显存中的一个buffer里面。
那为了让画面动起来,应该如何修改这些数据呢