高并发处理专题研究 - epoll并发编程

1 前置知识

1.1 Socket编程基础

Socket概述

  Socket是什么?
    Socket是一种进程之间通信的方法,允许同一主机或(通过网络连接起来的)不同主机上的应用程序进行数据交换。由于Socket起源于UNIX,继承自UNIX“一切皆文件”的思想,因此Socket本身就一种特殊的文件。

  操作Socket的核心——文件描述符
    既然Socket本身就是文件,那Socket函数(Socket API)对Socket的操作,本质上就是对文件的操作。内核为了高效管理打开的文件,会为每一个文件创建一个称为文件描述符(file descriptor)的索引。所有对文件进行I/O操作的系统调用,都需要经过文件描述符。因此,在编写Socket代码时,操作一个创建好的Socket,都需要经过文件描述符这一句柄。

  和Epoll什么关系?
    对于高并发的服务型程序,Socket连接需要处理大批量的文件描述符(连接数可达几十上百万),简单轮询如此大规模的文件描述符,普通的方法是行不通的。而Epoll就是为此而生的,能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。关于Epoll的详细介绍,会在之后的小节中展示!

Socket通信模型

  下图展示了Socket的通信模型(篇幅有限,以使用TCP协议为例)。每一个过程对应一个Socket API。在编写Socket程序时,需要遵循图中的顺序。
在这里插入图片描述

Socket API

  下面对Socket API进行简单介绍。与上图是对应的,可以对比学习。

socket()

  函数在一个通信域(domain)中创建一个(未绑定的)Socket,并返回一个文件描述符,之后介绍的Socket API就可以使用该文件描述符对Socket进行操作啦!

  函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);

domain:指明一个创建Socket的通信域类型。
  PF_INET:协议族,指定协议时用;
  AF_INET:地址族,设置地址时用。
type:指明待创建Socket的类型。
  SOCK_STREAM:流服务,TCP协议;
  SOCK_DGRAM:数据报服务,UDP协议。
protocol:指明待创建Socket使用的协议。
    若为0,则使用适合请求Socket类型的默认协议(一般取0)
返回值:创建好的Socket的文件描述符,应为非负整数;若创建失败,则返回-1。

bind()

  为一个(由socket函数创建的)未命名Socket绑定一个Socket地址
  函数原型:int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

socket:Socket的文件描述符。
address:指明一个要绑定的Socket地址(指向sockaddr结构的指针)。
address_len:指明Socket地址的长度(sockaddr结构体的长度)
    若为0,则使用适合请求Socket类型的默认协议(一般取0)
返回值:成功绑定,返回0,否则返回-1。

  注意Socket编程使用sockaddr结构体来管理Socket地址,而sockaddr_in结构体是其对应的Internet风格。二者关系具有相同的长度,并且可以相互强制转换指针。设计上类似基类和派生类的关系,Socket API的参数通常为更通用的“基类”sockaddr指针。在你想使用sockaddr_in指针作为参数时,需要先对其进行强制转换!
  sockaddr_in结构体字段

struct sockaddr_in {
	__uint8_t       sin_len;  // 结构体sin的长度
    sa_family_t     sin_family;  // 地址族,必须设为AF_INET(表示IPv4协议)
    in_port_t       sin_port;  // 端口(2B)
    struct  in_addr sin_addr;  // IPv4地址(4B)
	char            sin_zero[8];  // 未使用,设置为0(8B)
};

// in_addr结构体表示一个IPv4地址
struct in_addr {
	in_addr_t s_addr;
};

listen()

  监听Socket连接,并且可以限制监听队列长度(连接的数量)。

  函数原型:int listen(int socket, int backlog);

socket:Socket描述符。
backlog:指明监听队列长度(连接的数量)。
    若小于0,则设置为0;
    若大于Socket监听队列支持的最大长度,则设置为最大长度。
返回值:成功监听,返回0,否则返回-1。

accept()

  顾名思义,就是在Socket接受一个新的连接。具体来说是从监听队列中出队一个新的Socket连接,然后创建与其具有相同Socket类型协议和地址族的新Socket,并为之分配一个新的文件描述符。

  函数原型:int accept(int socket, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);

socket:正在监听的Socket描述符。
address:连接对方的Socket地址(指向sockaddr结构的指针)
address_len:连接对方的Socket的地址长度(sockaddr结构体的长度)
返回值:连接对方的Socket的文件描述符,应为非负整数;
    若创建失败,则返回-1。

send()

  在Socket上向连接的对方发送一条消息。

  函数原型:ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);

socket:Socket描述符。
buffer:指向包含所要发送消息的buffer数组。
length:指明消息长度(字节)。
flags:指明消息传输的类型,设置为0或者0与以下flag相或(|):
    MSG_EOR:终止一个记录;
    MSG_OOB:在支持带外通信的Socket上发送带外数据。
返回值:发送成功返回数据字节数,否则返回-1。

recv()

  从已连接的对方Socket接收信息

  函数原型:ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);

socket:Socket描述符。
buffer:指向用于接收消息的buffer。
length:指明消息长度(字节)。
flags:指明消息传输的类型,设置为0或者0与以下flag相或(|):
    MSG_EOR:终止一个记录;
    MSG_OOB:在支持带外通信的Socket上发送带外数据。
返回值:接收成功返回数据字节数,否则返回-1。

一个简单的Socket编程实例

  在读者熟悉Socket API的使用后,可以尝试理解如下源码(server.cclient.c)。该程序中,Client需要向Server发起连接,以从Server获取需要的信息(14字节长的"Hello, World!\n")。Server则不断接受Client发起的请求,并向其发送信息。

  server.c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

#define true 1
#define false 0

#define MYPORT 3490  // Server监听的端口
#define BACKLOG 10  // listen的请求接收队列长度

int main()
{
    int sfd;  // 存放创建好的服务器监听端口(sfd -> socket file descriptor)
    if ((sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("Socket创建失败!");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in sa;  // 存放Server自身的Socket地址信息(sa -> socket address)
    sa.sin_family = AF_INET;
    sa.sin_port = htons(MYPORT);  // htons将主机字节序转换为网络字节序
    sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 自动填本机IP
    memset(&(sa.sin_zero), 0, 8); // 其余部分置0

    if (bind(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {
        perror("Bind失败!");
        exit(1);
    }

    if (listen(sfd, BACKLOG) == -1) {
        perror("Listen失败!");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in gas;  // 存放连接对方(客户端)的Socket地址信息(gas -> guest addresses)
    unsigned int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  // sockaddr_in结构体的大小

    // 主循环
    while (true) {
        int new_fd = accept(sfd, (struct sockaddr *)&gas, &sin_size);
        if (new_fd == -1) {
            perror("Accept失败!");
            continue;
        }
        printf("获得来自%s的连接\n", inet_ntoa(gas.sin_addr));

        if (fork() == 0) {  // 子进程,fork返回0
            if (send(new_fd, "Hello, World!\n", 14, 0) == -1)
                perror("send");

            close(new_fd);
            exit(0);
        }

        close(new_fd);
        while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);  // 清除所有子进程
    }
}

  client.c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

#define true 1
#define false 0

#define PORT 3490  // Server监听的端口
#define MAXDATASIZE 100  // 客户端可读入的最大字节数

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc != 2) {  // 参数数量不对
        fprintf(stderr, "命令使用方法:client hostname\n");
        exit(1);
    }

    struct hostent *he;  // 主机(服务器)信息
    if ((he = gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
        perror("Gethostbyname失败!");
        exit(1);
    }

    int sfd;  // 存放创建好的客户端监听端口(sfd -> socket file descriptor)
    if ((sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("Socket创建失败!");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in sa;  // 服务器地址信息
    sa.sin_family = AF_INET;
    sa.sin_port = htons(PORT);  // htons将主机字节序转换为网络字节序
    sa.sin_addr = *((struct in_addr *)he -> h_addr_list[0]);  // 指定服务器IP
    memset(&(sa.sin_zero), 0, 8); // 其余部分置0

    if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
        perror("Connect失败!");
        exit(1);
    }

    int numbytes;
    char buf[MAXDATASIZE];
    if ((numbytes = recv(sfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {
        perror("recv");
        exit(1);
    }
    buf[numbytes] = '\0';

    printf("接收到数据: %s", buf);
    close(sfd);

    return true;
}

  运行效果

    先将源码编译为可执行文件:

gcc client.c -o client
gcc server.c -o server

    开启一个终端执行server:
在这里插入图片描述
    开启另一个终端执行client:
在这里插入图片描述
    可以观察到Server端输出了成功获得Client端的连接信息,而Client端也成功从Server端获取到需要的数据。

1.2 IO多路复用

1.3 阻塞原理

  网卡是怎么接收到网络上的数据的?
    网卡从网线接收到传来的数据,再经过硬件电路的传输,最终将数据写入内存的某个地址上。
  CPU怎么知道接收了数据?
    当网卡通过上面的过程将数据写入内存后,网卡就会向CPU发送中断信号,以告知有数据到来。

  阻塞原理
    从进程调度的角度来看,若进程在等待某一事件(如等待接收网络数据),则会在事件发生之前进入阻塞状态(也叫等待状态)。Socket API中的recv函数和epoll本质上都是阻塞方法。

    下面通过一个例子来理解阻塞过程。假设一个接收客户端消息的服务器的Socket代码具有以下结构:

int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(sfd, ...);
listen(sfd, ...);
int new_sfd = accept(sfd, ...);
recv(sfd, ...);  // 会发生阻塞!

    在程序执行到recv时,就会进入阻塞状态一直等待,直到接收到数据才会往下执行。如下图所示,假设进程1会执行上面这个Socket程序。
在这里插入图片描述
    在进程1被操作系统调度后,会为其创建一个由文件系统管理的Socket对象,包含发送缓冲区、接受缓冲区和等待队列等成员。等待队列指向了所有需要等待该Socket事件的进程。当进程1执行到recv函数时,会因为等待数据而被加入该Socket对象的等待队列中,如下图所示:在这里插入图片描述
    主机从网线接收数据到网卡、写入内存以后,CPU接收到中断信号进行中断处理,接收数据。直到数据接收完成,才会唤醒进程1,重新放回工作队列中。
    从上面这个单个连接的例子来看,Socket程序线性执行过程中的阻塞过程是简单明了的。但存在多个连接、多个Socket对象时,又如何知道哪些数据到达、唤醒哪些进程呢?这就需要使用到epoll技术了。

2 epoll原理

2.1 epoll概述

epoll是什么?
  epoll是一个Linux实现IO多路复用的一种(最佳)工具,用于可扩展的I/O事件通知机制,管理具有可读可写事件的文件描述符(即fd、句柄,后文可能混用这三个术语)。在Linux内核的2.5.45版本中被首次引入。 它维护一个监视列表(=兴趣列表),监视多个文件描述符,查看是否可以在其中任何一个文件上进行I/O操作。相比旧的select和poll系统调用,能在要求更高的应用程序中实现更好的性能。

应用场景:
  Epoll经常应用于Linux下高并发服务型程序。尤其适合大量并发连接中只有少部分连接处于活跃下的情况。在这种情况下Epoll能显著的提高程序的CPU利用率。

四个特点:

多路复用
事件驱动
水平触发边缘触发
高性能

2.2 epoll系统调用

  epoll提供三种系统调用:epoll_createepoll_ctlepoll_wait。简单粗暴地理解,epoll_create负责创建一个epoll池,用于监控和管理fd。epollctl负责对这个池子里的fd进行增删改。epoll_wait负责在没有事件时阻塞epoll,以免占用CPU资源,一旦有事件则会唤醒。

epoll_create()

  创建一个epoll对象(epoll池)并返回一个文件描述符。这个epoll对象对用户而言是黑盒,无需考虑其中的细节。
  epoll_create1()是epoll_create()的新版本,epoll_create()在Linux内核版本2.6.27和glibc版本2.9中被废除。

  函数原型:int epoll_create(int size);int epoll_create1(int flags);

flags:用于改变epoll的行为,不改变取0,除此以外只有EPOLL_CLOEXEC一种特殊取值。
返回值:创建成功,返回一个非负整数的文件描述符,否则返回-1。

  使用示例:

efd = epoll_create1();
if (efd == -1) {
    perror("epoll_create error");
    exit(-1);
}

epoll_ctl()

  用于控制(配置)epoll对象监视的文件描述符和事件。创建好epoll池,就可以通过epoll_ctl系统调用来添加fd啦!

  函数原型:int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

epfd:epoll_create1()创建得到的文件描述符。
op:执行在目标文件描述符fd上的操作。
  EPOLL_CTL_ADD:在epoll文件描述符epfd的兴趣列表中添加一条记录。记录包括文件描述符fd、对fd相应打开文件描述的引用,以及通过event声明的设置。
  EPOLL_CTL_MOD:将兴趣列表中fd的设置改变为event中新指定的设置。
  EPOLL_CTL_DEL:从兴趣列表删除fd的记录。event中指定的设置将被忽略(可直接设置为NULL)。
fd:被操作的文件描述符fd。
event:指向fd所连接的对象(epoll_event结构体)。epoll_event结构体介绍见后文。
返回值:若成功返回0,否则返回-1。

  epoll_event结构体:
    该结构体指明了内核应该存储的数据,以及在数据准备好时应该返回的对应文件描述符。

struct epoll_event {
	uint32_t      events;  /* Epoll events */
	epoll_data_t  data;    /* User data variable */
};

union epoll_data {
	void     *ptr;
	int       fd;
    uint32_t  u32;
    uint64_t  u64;
};

typedef union epoll_data  epoll_data_t;

    其中,数据成员data指明了内核应该存储的数据,以及在数据准备好时应该返回的对应文件描述符。数据成员events则是由0或者其他event类型相或(|)所得的值,用于影响event的行为。

event类型详见

  使用示例:

// 将aFd句柄加入epoll池中
if (epoll_ctl(efd, EPOLL_CTL_ADD, aFd, &aEvent) == -1) {
    perror("epoll_ctl error");
    exit(-1);
}

epoll_wait()

  等待一个epoll文件描述符上的I/O事件。调用epoll_wait()会一直阻塞,直到以下情况发生:
  (1) 一个文件描述符触发了一个事件;
  (2) 调用被信号处理程序中断;
  (3) 超过参数timeout指定的时间。

  函数原型:int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);

epfd:epoll_create1()创建得到的文件描述符。
events:指向调用者可以使用的事件的内存区域。
maxevents:告知内核events的数量,必须大于0。
timeout:指明阻塞的毫秒数,时间是根据CLOCK_MONOTONIC时钟测量的。timeout == -1,函数会永远阻塞下去;timeout == 0,立刻返回。
返回值:若成功返回0,否则返回-1。

2.3 epoll工作原理

  熟悉epoll的系统调用后,相信读者已经能对epoll的工作机制有点感觉了。总结来说,当某个进程调用epoll_create方法时,内核会创建一个eventpoll对象(即文件描述符epfd所代表的对象,可以通俗地称之为epoll池)。之后就可以往池子里增、删、改需要监视(感兴趣)的fd,这需要使用epoll_ctl调用。

  epoll使用红黑树管理epoll池
    为了高效地对eventpoll中的fd进行增、删、改,自然就需要考虑高效的数据结构。为此,Linux内核使用红黑树来实现管理epoll池中的fd。红黑树是一种平衡二叉树,其增删改操作时间复杂度为 O ( log n ) O(\text{log}n) O(logn),能够保证稳定的查找性能。

   poll回调机制
    为了在数据准备后能让epoll发现,还需要依靠poll回调机制。在Linux内核中,文件的操作定义为结构体struct file_operation。其中的成员函数poll能够与底层交互,fd一旦读写就绪,底层硬件(网卡)会调时就会把fd对应的结构体放到就绪队列中,唤醒进程。epoll池在通过epoll_ctl添加fd时,就会调用poll函数,把fd就绪之后的回调路径提前设置好。通过这种事件通知的方式,实现高效运行。

3 示例代码及演示

  源码utility.hepoll_server.cepoll_client.c实现了一个运用epoll技术的简易聊天室。代码中给出了相应注释,读者重点关注epoll_server.cepoll_client.c中epoll函数的使用即可。

  utility.h

#ifndef UTILITY_H_INCLUDED
#define UTILITY_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <list>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define true 1
#define false 0

using namespace std;

list<int> clientsList;  // 存放所有用户的fd

#define SERVER_IP "127.0.0.1"  // 服务器IP
#define SERVER_PORT 8888  // 服务器端口号
#define EPOLL_SIZE 5000  // epoll大小
#define BUF_SIZE 0xFFFF  // 缓冲区大小
#define SERVER_WELCOME "欢迎加入聊天室!\n您的ID是: #%d"  // 聊天室欢迎用户信息格式
#define SERVER_MESSAGE "用户 #%d >> %s"  // 用户发言信息格式
#define EXIT "EXIT"
#define CAUTION "当前只有您一名用户,无法聊天!"

int sendBroadcastMsg(int clientfd) {
    char buf[BUF_SIZE];  // 接收新的聊天信息
    char message[BUF_SIZE];  // 存放格式化的信息
    bzero(buf, BUF_SIZE);
    bzero(message, BUF_SIZE);

    // receive message
    printf("接收到来自用户#%d的消息\n", clientfd);
    int len = recv(clientfd, buf, BUF_SIZE, 0);

    if (len <= 0) { // 用户关闭连接
        close(clientfd);
        clientsList.remove(clientfd); // 服务器移除用户
        printf("用户#%d关闭.\n 聊天室现有%d名用户\n", clientfd, (int)clientsList.size());
    }
    else {  // 广播消息
        if (clientsList.size() == 1) { // 只有1名用户在聊天室中
            send(clientfd, CAUTION, strlen(CAUTION), 0);
            return len;
        }
        sprintf(message, SERVER_MESSAGE, clientfd, buf);
        for (list<int>::iterator it = clientsList.begin(); it != clientsList.end(); ++it) {
           if(*it != clientfd){
                if(send(*it, message, BUF_SIZE, 0) < 0 ) {
                    perror("发送失败!");
                    exit(-1);
                }
           }
        }
    }

    return len;
}
#endif // UTILITY_H_INCLUDED

  epoll_server.cpp

#include "utility.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
    // 设置服务器Socket地址
    struct sockaddr_in sa;
    sa.sin_family = PF_INET;
    sa.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

    // 创建监听的Socket
    int sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sfd < 0) {
        perror("Socket创建失败!");
        exit(-1);
    }

    // 绑定Socket地址
    if(bind(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) < 0) {
        perror("Bind失败!");
        exit(-1);
    }

    // 监听
    int ret = listen(sfd, 5);
    if (ret < 0) {
        perror("Listen失败!");
        exit(-1);
    }
    printf("开始监听: %s\n", SERVER_IP);

    // 使用epoll_create函数创建epoll对象(epoll池)
    int epfd = epoll_create(EPOLL_SIZE);
    if (epfd < 0) {
        perror("epoll创建失败!");
        exit(-1);
    }
    printf("创建epoll, epfd = %d\n", epfd);  // 输出epfd

    static struct epoll_event events[EPOLL_SIZE];  // 创建epoll事件列表

    // 设置sfd的epoll_event
    struct epoll_event ev;
    ev.data.fd = sfd;
    ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;

    // 使用epoll_ctl函数向epoll池中添加sfd
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sfd, &ev);
    fcntl(sfd, F_SETFL, fcntl(sfd, F_GETFD, 0) | O_NONBLOCK);

    // 主循环
    while (true) {
        int cnt = epoll_wait(epfd, events, EPOLL_SIZE, -1); // cnt记录就绪事件的数目
        if (cnt < 0) {
            perror("epoll_wait失败!");
            break;
        }
        printf("就绪事件数目: %d\n", cnt);  // 输出就绪事件数目
        // 处理就绪事件(共cnt个)
        for (int i = 0; i < cnt; i++) {
            int new_sfd = events[i].data.fd;
            // 新用户连接
            if (new_sfd == sfd) {
                struct sockaddr_in ca;
                socklen_t caLen = sizeof(struct sockaddr_in);
                int cfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&ca, &caLen);

                printf("用户连接: %s : %d(IP : port), 用户fd = %d\n", inet_ntoa(ca.sin_addr),
                    ntohs(ca.sin_port), cfd);

                addfd(epfd, cfd, true); // 将该新的客户端fd添加到epoll池中

                // 设置cfd的epoll_event
                struct epoll_event cev;
                cev.data.fd = cfd;
                cev.events = EPOLLIN | EPOLLET;

                // 使用epoll_ctl函数向epoll池中添加cfd
                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, cfd, &cev);
                fcntl(cfd, F_SETFL, fcntl(cfd, F_GETFD, 0) | O_NONBLOCK);

                // 服务端用list保存用户连接
                clientsList.push_back(cfd);
                printf("加入新的用户fd = %d 至epoll中\n", cfd);
                printf("当前有%d名用户在聊天室中\n", (int)clientsList.size());

                // 服务端发送欢迎信息
                printf("欢迎!\n");
                char message[BUF_SIZE];
                bzero(message, BUF_SIZE);
                sprintf(message, SERVER_WELCOME, cfd);
                int ret = send(cfd, message, BUF_SIZE, 0);
                if (ret < 0) {
                    perror("Send失败!");
                    exit(-1);
                }
            }
            else {  // 客户端唤醒;处理用户发来的消息,并广播,使其他用户收到信息
                int ret = sendBroadcastMsg(new_sfd);
                if (ret < 0) {
                    perror("error");
                    exit(-1);
                }
            }
        }
    }
    close(sfd);
    close(epfd);

    return 0;
}

  epoll_client.cpp

#include "utility.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
    
    // 设置服务器Socket地址
    struct sockaddr_in sa;
    sa.sin_family = PF_INET;
    sa.sin_port = htons(SERVER_PORT);  // htons将主机字节序转换为网络字节序
    sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

    // 创建socket
    int sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sfd < 0) {
        perror("Socket创建失败!");
        exit(-1);
    }

    // 连接服务端
    if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) < 0) {
        perror("Connect失败!");
        exit(-1);
    }

    // 创建管道,fd[0]用于父进程读,fd[1]用于子进程写
    int pipe_fd[2];
    if (pipe(pipe_fd) < 0) {
        perror("pipe error");
        exit(-1);
    }

    // 创建epoll
    int epfd = epoll_create(EPOLL_SIZE);
    if (epfd < 0) {
        perror("epfd创建失败!");
        exit(-1);
    }
    static struct epoll_event events[2];
    //将sock和管道读端描述符都添加到内核事件表中

    struct epoll_event ev1, ev2;
    ev1.data.fd = sfd;
    ev1.events = EPOLLIN;
    ev1.events = EPOLLIN | EPOLLET;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sfd, &ev1);
    fcntl(sfd, F_SETFL, fcntl(sfd, F_GETFD, 0) | O_NONBLOCK);
    ev2.data.fd = pipe_fd[0];
    ev2.events = EPOLLIN;
    ev2.events = EPOLLIN | EPOLLET;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, pipe_fd[0], &ev2);
    fcntl(pipe_fd[0], F_SETFL, fcntl(pipe_fd[0], F_GETFD, 0) | O_NONBLOCK);
    
    // 表示客户端是否正常工作
    bool clientSta = true;

    // 聊天信息缓冲区
    char message[BUF_SIZE];

    // Fork
    int pid = fork();
    if(pid < 0) {
        perror("fork出错!");
        exit(-1);
    }
    else if(pid == 0) {  // 子进程
        close(pipe_fd[0]);  // 子进程负责写,因此先关闭读端
        printf("请输入'exit'退出聊天室\n");

        while (clientSta) {
            bzero(&message, BUF_SIZE);
            fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

            // 客户输出'exit',退出
            if(strncasecmp(message, EXIT, strlen(EXIT)) == 0)
                clientSta = 0;
            else {  // 子进程将信息写入管道
                if (write(pipe_fd[1], message, strlen(message) - 1) < 0) {
                    perror("fork出错!");
                    exit(-1);
                }
            }
        }
    }
    else {  // 父进程
        //父进程负责读,因此先关闭写端
        close(pipe_fd[1]);

        // 主循环(epoll_wait)
        while (clientSta) {
            int epoll_events_count = epoll_wait( epfd, events, 2, -1 );
            // 处理就绪事件
            for (int i = 0; i < epoll_events_count; i++) {
                bzero(&message, BUF_SIZE);

                // 服务端发来消息
                if (events[i].data.fd == sfd) {
                    //接受服务端消息
                    int ret = recv(sfd, message, BUF_SIZE, 0);

                    // ret= 0 服务端关闭
                    if(ret == 0) {
                        printf("Server closed connection: %d\n", sfd);
                        close(sfd);
                        clientSta = 0;
                    }
                    else printf("%s\n", message);

                }
                //子进程写入事件发生,父进程处理并发送服务端
                else {
                    int ret = read(events[i].data.fd, message, BUF_SIZE);  // 父进程从管道中读取数据
                    if (ret == 0)
                        clientSta = 0;
                    else  // 将信息发送给服务端
                        send(sfd, message, BUF_SIZE, 0);
                }
            }
        }
    }
    
    if (pid) {
       // 关闭父进程和Socket
        close(pipe_fd[0]);
        close(sfd);
    }
    else {
        // 关闭子进程
        close(pipe_fd[1]);
    }
    return 0;
}

  运行效果

    先将源码编译为可执行文件:

gcc -lstdc++ epoll_server.cpp -o server
gcc -lstdc++ epoll_client.cpp -o client

    开启一个终端运行服务端程序:
在这里插入图片描述
    开启另一个终端运行客户端程序:
在这里插入图片描述
    此时服务端也有用户加入的记录:
在这里插入图片描述
    由于只有一个用户,因此无法聊天:
在这里插入图片描述    再开启另一个终端运行客户端程序,加入聊天室,即可进行聊天:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

### 回答1: libevent是一个开源的C语言网络编程库,主要用于处理高并发网络连接。它提供了对事件驱动的支持,使得开发者可以方便地编写高效的并发网络应用程序。 libevent的核心是事件循环机制。在传统的网络编程中,通常需要使用多线程或多进程来处理并发连接,而使用libevent可以通过一个事件循环来处理多个连接。在事件循环中,可以注册多个事件,并定义回调函数来处理事件的触发。当有事件发生时,libevent会调用相应的回调函数来处理事件的处理逻辑。这样可以大大简化并发编程的复杂性,并提高程序的性能。 libevent的事件模型基于操作系统提供的I/O多路复用机制,如select、poll和epoll等。它可以在不同的操作系统平台上运行,并提供一致的接口和高效的事件处理机制。借助这些机制,libevent可以同时处理大量的并发连接,并保持低延迟和高吞吐量。 除了处理网络连接,libevent还提供了其他常用的功能,如定时器和信号处理等。它允许开发者在事件循环中注册定时器事件,可以用于定时任务的调度。同时,libevent还可以处理来自操作系统的信号,并提供了对信号的处理接口,以便开发者能够处理各种系统事件。 总之,libevent是一个功能强大、简单易用的高并发网络编程库,适用于开发各种类型的网络应用。无论是开发服务器、代理、聊天程序还是实时应用,libevent都能帮助开发者快速编写高性能的并发网络程序。 ### 回答2: libevent是一个开源的C/C++网络库,用于高性能的事件驱动编程。它提供了一个轻量级、可移植的框架,用于开发高并发网络应用程序。 它的设计目标是提供一个高效的事件处理器,可以处理成千上万个并发连接,并且支持多线程并发处理。libevent基于事件驱动模型,通过异步I/O和回调函数来实现高并发处理网络请求。 libevent提供了一系列的函数来注册和监听各种网络事件,包括读、写、超时和信号等等。当一个事件发生时,libevent会调用相应的回调函数来处理事件。通过这种方式,我们可以非常方便地处理并发连接,并实现高性能的网络编程。 libevent的优点主要包括: 1. 高性能:libevent使用异步I/O和事件驱动模型,能够处理成千上万个并发连接,具有很高的处理能力。 2. 可移植性:libevent提供了统一的接口,可以在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows、Mac等。 3. 易用性:libevent简单易用,只需注册感兴趣的事件和相应的回调函数,就可以实现高效的网络编程。 4. 多线程支持:libevent支持多线程并发处理,可以充分利用多核CPU的性能优势。 总之,libevent是一款非常适合高并发网络编程的开源库,它可以帮助我们实现高性能的服务器程序,提升系统的并发处理能力。无论是开发网络服务器还是网络应用程序,libevent都是一个不错的选择。 ### 回答3: libevent 是一个用于高并发网络编程的 C/C++ 库。它提供了一个跨平台的异步事件驱动的网络编程框架,能够实现高效地处理大量并发连接的需求。 libevent 的主要特点包括: 1. 异步事件驱动:libevent 使用事件驱动模型,主要利用非阻塞 I/O 和事件回调机制,能够高效地处理大量并发事件。 2. 跨平台支持:libevent 提供了跨不同操作系统的支持,包括 Windows、Linux、Unix 等,并且提供了统一的 API 接口,方便开发者进行跨平台开发。 3. 支持多种网络协议:libevent 支持 TCP、UDP、HTTP 等多种网络协议,为开发者提供了丰富的网络编程能力。 4. 高性能:libevent 的设计目标之一是高性能,它通过使用多路复用技术,将系统资源高效地利用起来,能够同时处理大量并发连接,并且保持低延迟。 5. 灵活易用:libevent 提供了简洁的 API,使用起来非常方便,可以快速实现高并发网络编程的需求。 总之,libevent 是一个强大而灵活的 C/C++ 库,适用于各种需要处理高并发连接的网络应用程序。无论是开发高性能服务器、代理、负载均衡器还是其他类似应用,libevent 都是一个值得推荐的选择。它的高效性能、跨平台支持和简洁易用的 API 接口使得开发者能够快速构建稳定可靠的高并发网络应用。
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