一、题目描述
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
二、示例
输入:[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
三、实现
使用两个栈可以模式实现一个队列:
1.Push时,入队元素1,2,3,4,往栈s1入栈1,2,3,4。
2.Pop时,需要出队元素1。如果栈s2为空,则将s1各元素出栈,再依次入栈s2中,此时s2元素为4,3,2,1。s2出栈元素1即可。
总之:
1.入队:往s1入栈。
2.出队:从s2出栈。如果s2为空,则将s1所有元素依次出栈,再依次入栈s2中。
栈的参考实现:【C语言实现栈(顺序栈)】
3.1 MyQueue定义
typedef struct {
ST pushst;
ST popst;
} MyQueue;
3.2 队列的初始化与销毁
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if (obj == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
STInit(&obj->pushst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->pushst);
STDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
3.3 队列判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
// 两个栈都为空时队列才为空
return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}
3.4 取队首元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
// 取队首元素
// 1.如果popst栈为空,需要将pushst栈所有元素全部出栈,然后入栈到popst中
if (STEmpty(&obj->popst))
{
while (!STEmpty(&obj->pushst))
{
STPush(&obj->popst, STTop(&obj->pushst));
STPop(&obj->pushst);
}
}
// 2.popst栈的栈顶元素就是队首元素
return STTop(&obj->popst);
}
3.5 入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
// 入队就是往pushst入栈
STPush(&obj->pushst, x);
}
3.6 出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
// 出队就是将队首元素取出,并从popst中弹出队首元素
int front = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return front;
}
完整接口实现
typedef struct {
ST pushst;
ST popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if (obj == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
STInit(&obj->pushst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
// 入队就是往pushst入栈
STPush(&obj->pushst, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
// 出队就是将队首元素取出,并从popst中弹出队首元素
int front = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
// 取队首元素
// 1.如果popst栈为空,需要将pushst栈所有元素全部出栈,然后入栈到popst中
if (STEmpty(&obj->popst))
{
while (!STEmpty(&obj->pushst))
{
STPush(&obj->popst, STTop(&obj->pushst));
STPop(&obj->pushst);
}
}
// 2.popst栈的栈顶元素就是队首元素
return STTop(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
// 两个栈都为空时队列才为空
return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->pushst);
STDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}