创建 ID2D1Bitmap 对象:
若要创建位图,请使用将在其上绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:
ID2D1RenderTarget::CreateBitmap
这里我们主要介绍了第一种方式创建:
m_d2dDeviceContext->CreateBitmap(
pixelSize,
nullptr,
pixelSize.width * 4, // pitch = width * size of pixel (4 bytes for B8G8R8A8)
D2D1::BitmapProperties1(
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,
D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED)
),
&targetBitmap1
);
为 ID2D1Bitmap 指定像素格式
一般而言,ID2D1Bitmap 对象支持以下格式和 Alpha 模式(存在一些限制,会在后面的段落中进行说明。)
格式 | Alpha 模式 |
---|---|
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM | D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM | D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN |
DXGI_FORMAT_A8_UNORM | D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED |
DXGI_FORMAT_A8_UNORM | D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT |
DXGI_FORMAT_A8_UNORM | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN |
DXGI_FORMAT_UNKNOWN | D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED |
DXGI_FORMAT_UNKNOWN | D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE |
DXGI_FORMAT_UNKNOWN | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN |
创建的格式必须对应。
共享位图, 可以通过>CopyFromBitmap 来实现
D2D1_POINT_2U destPoint = D2D1::Point2U(10,10);
D2D1_RECT_U sreRect = D2D1::RectU(0, 0, 250, 250);
targetBitmap1->CopyFromBitmap(&destPoint,targetBitmap.Get(),&sreRect);
把目标区域的0,0,250,250 中的图像数据拷贝到, 以10,10 为起点位置的位图中。
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