Direct2D 中ID2D1Bitmap 的使用

创建 ID2D1Bitmap 对象:

若要创建位图,请使用将在其上绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:

      ID2D1RenderTarget::CreateBitmap

这里我们主要介绍了第一种方式创建:

 m_d2dDeviceContext->CreateBitmap(
                pixelSize,
                nullptr,
                pixelSize.width * 4,    // pitch = width * size of pixel (4 bytes for B8G8R8A8)
                D2D1::BitmapProperties1(
                    D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,
                    D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED)
                    ),
                &targetBitmap1
                );

为 ID2D1Bitmap 指定像素格式

一般而言,ID2D1Bitmap 对象支持以下格式和 Alpha 模式(存在一些限制,会在后面的段落中进行说明。)

格式Alpha 模式
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMD2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMD2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMD2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN
DXGI_FORMAT_A8_UNORMD2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
DXGI_FORMAT_A8_UNORMD2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT
DXGI_FORMAT_A8_UNORMD2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN
DXGI_FORMAT_UNKNOWND2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
DXGI_FORMAT_UNKNOWND2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
DXGI_FORMAT_UNKNOWND2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN

创建的格式必须对应。

共享位图, 可以通过>CopyFromBitmap 来实现

D2D1_POINT_2U destPoint = D2D1::Point2U(10,10);
  D2D1_RECT_U sreRect = D2D1::RectU(0, 0, 250, 250);
  targetBitmap1->CopyFromBitmap(&destPoint,targetBitmap.Get(),&sreRect);

 

把目标区域的0,0,250,250 中的图像数据拷贝到, 以10,10 为起点位置的位图中。

 Direct2D 交流群:254876370

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值