在OCC7.6中,BRepPrimAPI_makeSphere怎么构造一个3D点

在OCC7.6中,BRepPrimAPI_makeSphere是一个类,用于创建球体的3D模型。

使用BRepPrimAPI_makeSphere需要包含头文件BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx。

下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个球体的3D模型并将其添加到AIS_InteractiveContext中:

// 创建球体
gp_Pnt center(0, 0, 0);
Standard_Real radius = 10.0;
BRepPrimAPI_MakeSphere sphere(center, radius);
TopoDS_Shape sphereShape = sphere.Shape();

// 创建AIS_Shape对象并将其添加到AIS_InteractiveContext中
Handle(AIS_Shape) sphereObject = new AIS_Shape(sphereShape);
context->Display(sphereObject, Standard_True);

在这个例子中,我们首先创建了一个gp_Pnt对象,它代表球体的中心点,然后定义了球体的半径。接着,我们使用BRepPrimAPI_MakeSphere创建了球体的TopoDS_Shape对象,并将其存储在sphereShape变量中。最后,我们创建了一个AIS_Shape对象,并将其添加到AIS_InteractiveContext中以显示球体。注意,在添加对象到AIS_InteractiveContext时,第二个参数为Standard_True表示要强制更新视图。

需要注意的是,BRepPrimAPI_makeSphere还提供了许多其他的选项,例如指定球体的轴向和范围,具体请查阅OCC官方文档。

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