UDP客户端

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UDP客户端
记得配合我Config配置表文章一块做


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;

public class UDP_Client : MonoBehaviour
{
    public string recvStr;
    private string UDPClientIP;
    Socket socket;
    EndPoint serverEnd;
    IPEndPoint ipEnd;

    byte[] recvData = new byte[1024];
    byte[] sendData = new byte[1024];
    int recvLen = 0;
    Thread connectThread;

    //配置文件管理类
    public ConfigTest configTest;

    [Header("本地端口"), SerializeField]
    private int localPort;

    [Header("目标端口"), SerializeField]
    private int endPort;

    public Text text;

    void Start()
    {
        configTest = GetComponent<ConfigTest>();
        localPort = int.Parse(configTest.dic["端口号"]["本地"]);
        endPort = int.Parse(configTest.dic["端口号"]["对应"]);
        UDPClientIP = configTest.dic["IP"]["ip0"]; ;//服务端的IP.自己更改
        UDPClientIP = UDPClientIP.Trim();
        InitSocket();
    }

    void InitSocket()
    {
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(UDPClientIP), endPort);
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort));
        IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        serverEnd = (EndPoint)sender;
        print("等待连接");
        SocketSend("客户端连接成功");
        print("连接");
        //开启一个线程连接
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
        connectThread.Start();
    }
    void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空
        sendData = new byte[1024];
        //数据转换
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
        //发送给指定服务端
        socket.SendTo(sendData, sendData.Length, SocketFlags.None, ipEnd);
    }

    //接收服务器信息
    void SocketReceive()
    {
        while (true)
        {

            recvData = new byte[1024];
            try
            {
                recvLen = socket.ReceiveFrom(recvData, ref serverEnd);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }

            print("信息来自: " + serverEnd.ToString());
            if (recvLen > 0)
            {
                recvStr = Encoding.UTF8.GetString(recvData, 0, recvLen);
            }

            print(recvStr);
        }
    }

    //连接关闭
    void SocketQuit()
    {
        //关闭线程
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //最后关闭socket
        if (socket != null)
            socket.Close();
    }
    void OnApplicationQuit()
    {
        SocketQuit();
    }
    int i = 0;
    void Update()
    {
        text.text = recvStr;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ++i;
            SocketSend("发送消息给服务端:" + i);
        }
    }

}


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