Unity3D常用核心类

一、Transform

1、位置移动(向X轴移动10)

属性
        transform.position = new Vector3(10, 0, 0);
        transform.position = Vector3.right * 10;

 方法
        transform.Translate(new Vector3(10, 0, 0));
        transform.Translate(Vector3.right * 10);
        transform.translate(10, 0, 0);

 

2、旋转角度(沿Y轴旋转45度)

属性

        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);

方法

        transform.Rotate(new Vector3(0, 45, 0));

3.缩放(放大至2倍)

属性

        transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);

方法

        transform.localScale = Vector3.one * 2;

二、Vector3

具有方向和大小的量,用一条线段表示

三、GameObject

GameObject和gameObject的区别

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

四、Time

Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。

Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快

五、克隆游戏对象

在预设体cube的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

在指定位置克隆游戏对象

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);Quaternion.identity 游戏对象不旋转

六、销毁游戏对象

Destroy(go1);    //直接销毁对象go1

Destroy(go2,3);   //停3秒后销毁对象go2

七、查找游戏对象

通过名称来查找游戏对象

GameObject  cube1=GameObject.Find("Player");

通过标签名称查找游戏对象

GameObject  cube2=GameObject.FindWithTag("Player");

八、添加,获取组件

把Move这个脚本加到cube这个游戏对象上

cube.AddComponent("Move");

获取脚本组件Move

Move m=cube.GetComponent<Move>();

九、Random

float a=Random.value;         //返回0.0(包括)到1.0(包括)之间的数。
int b=Random.Range(0,100) ;         //包括最小但不包括最大

float c=Random.Range(0.0f,5.5f); //包括最大和最小

十、Input

1、鼠标事件(作为if语句的条件)

GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。

GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。

GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。

GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次

GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次

GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。

2、键盘事件

GetKey     当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。

GetKeyUp    在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。

GetAxis("Horizontal")和GetAxis("Vertical")    水平轴和垂直轴

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