#原创#
一、Unity的常用类
1.1、Application类
①获取当前Unity版本【Application.unityVersion】
②获取当前Unity运行的平台【Application.platform】
③场景加载【SceneManager.LoadScene...】
④固定路径获取【Application.persistentDataPath...】
目前最常用到的以上四个内容的获取、用法如下:
/**** Title:"Unity基础" 项目* 主题:* Description:* 功能:* Date:2019* Version:0.1版本* Author:Coffee* Modify Recoder:*/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;namespace TestFunction{public class Test : MonoBehaviour{//1-当前Unity的版本private string _CurrentUnityVersion = string.Empty;//2-当前Unity运行的平台private string _CurrentUnityPlatform = string.Empty;void Start(){//获取当前Unity的版本_CurrentUnityVersion = Application.unityVersion;//判断当前Unity运行的平台_CurrentUnityPlatform = GetRunPl