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原创 Unity 制作编辑器工具的注意点

Unity中制作Editor工具,采用的OnGUI的方式,因此比较麻烦,也有很多容易犯的错误。GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout这4个类是用来绘制界面的。GUI和EditorGUI是一组。EditorGUI是Unity封装过的,里面有很多可以直接调用的函数用来绘制特殊字段,例如Int,Object,Float等GUILayout和EditorGUILayout是一组。Unity封装了一个布局的功能。一、GUILayout和EditorGUILayo

2020-07-29 19:50:14 55

原创 Unity 制作蓝图工具 C#中的技巧

最近花了两周时间,终于完成一个很简单的蓝图工具。其中我觉得比较复杂的,就是数据转换和数据计算,因为蓝图中数据类型是没办法直接获取到的。计算的时候不可能罗列所有类型的相互计算,因为类型大多了。由于数据要序列化,所以要保存类中的字段是可在Unity可序列化的,例如:Type 和 MethodInfo 以及 object 就不行object不能序列化就导致反射函数的参数需要转换,带来很多麻烦一、定义保存数据的类 [Serializable] public class Serial

2020-07-28 16:49:21 133

原创 Unity Shader 中空间还原

在做一些后处理Shader的时候,很多情况都需要对屏幕空间中的坐标还原到世界坐标。一、还原原理_CameraDepthTexture保存了物体的深度信息,深度信息可以直接通过uv采样到。假设获取到了屏幕空间中A像素的深度信息,如果要得到A像素的世界坐标,还需要一个方向,深度信息是长度。这个方向,应该是A像素投影在屏幕坐标的点指向A像素世界坐标的点。然后通过方向乘以深度就得到物体在相机空间下的坐标,然后加上相机的世界坐标,就得到了物体的世界坐标。二、计算方向唯一的难点就是计算方向,这里可以计算

2020-07-15 09:50:16 77

原创 Unity移动端、WebGL 四边形线框Shader 实现

本文不是使用GeometryShader!移动端和WebGL由于一些限制不能使用GeometryShader,因此不好实现线框Shader。一、手动绘制有的人可能会选择用GL画线来实现绘制线框,具体就是读取mesh信息然后绘制线条,但是GL绘制不能调整线条粗细。有的人可能有回使用LineRender或者直接用圆柱体。这样确实可以调整粗细,但是性能堪忧。。。手动绘制,基本大一点的Mesh就会严重影响性能,不是很可取。二、通过Mesh传参数线框用shader实现的难度,就是很难找到三角的

2020-07-03 10:57:44 229 1

Unity 安卓Usb通信

Unity 安卓通信包,这是我自己做的,Android部分已经打包成aar了。需要了解安卓实现的参考我的博客文章https://blog.csdn.net/BDDNH/article/details/105294901 有其他问题解决: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.23.6dc5e26aZvGmsR&id=563974930971&ns=1&abbucket=1#detail

2020-04-03

Volumectic Blood Effects unity血液特效粒子

Volumectic Blood Effects unity血液特效粒子 unity插件包

2018-01-30

Rain Storm Effect Unity暴雨特效插件

Rain Storm Effect Unity暴雨特效插件 导入即可使用

2018-01-30

Unity3D Match3Jewel 三消类游戏,完整298关

三消类游戏,一共298关,手机游戏,可以直接打包运行,仅供学习使用

2018-01-30

Unity暴力街区设计大战游戏源码

Unity暴力街区设计大战游戏源码,程序可以直接运行。程序属于学习程序,没完全完善

2018-01-30

Curved UI - VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas 曲面UI插件

Curved UI - VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas 曲面UI ,可交互插件

2018-01-30

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发表于 2018-02-08 最后回复 2018-02-08

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