Unity 制作蓝图工具 C#中的技巧

本文介绍了在Unity中制作蓝图工具时遇到的数据转换和计算问题。由于Unity蓝图中数据类型的不可直接获取,作者将数据分为基础类型、Unity结构体和Unity Object类型,并自定义CustomType解决Type不能序列化的问题。在计算部分,通过自定义特性简化计算遍历,处理了隐式转换和不同类型间的运算。文章详细讨论了隐式转换的处理方法以及基础数据类型的计算策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近花了两周时间,终于完成一个很简单的蓝图工具。

其中我觉得比较复杂的,就是数据转换和数据计算,因为蓝图中数据类型是没办法直接获取到的。

计算的时候不可能罗列所有类型的相互计算,因为类型大多了。

由于数据要序列化,所以要保存类中的字段是可在Unity可序列化的,例如:Type 和 MethodInfo 以及 object 就不行

object不能序列化就导致反射函数的参数需要转换,带来很多麻烦

一、定义保存数据的类

 [Serializable]
    public class SerializableClass
    {
        public byte bytedata;
        public short shortdata;
        public int intdata;
        public string stringdata = "";
        public float floatdata;
        public double doubledata;
        public bool booldata;

        public Color colordata;
        public Vector2 Vector2data;
        public Vector3 Vector3data;
        public Vector4 Vector4data;
        public Vector2Int Vector2Intdata;
        public Vector3Int Vector3Intdata;
        public AnimationCurve animationCurvedata = new AnimationCurve();
        public Gradient gradientdata = new Gradient();
        public Ease animationType = Ease.Linear;

        public UnityEngine.Object data = null;


        public CustomType type = CustomType.Int16;

        public SerializableClass()
        {

        }

        public SerializableClass(object value)
        {
            type = (CustomType)Enum.Parse(typeof(CustomType), value.GetType().Name);
            FieldInfo[] fieldinfo = typeof(SerializableClass).GetFields();
            
            for (int i = 0; i < fieldinfo.Length; i++)
            {
                if(fieldinfo[i].FieldType == value.GetType() || value.GetType().IsInstanceOfType(fieldinfo[i].FieldType))
                {
                    fieldinfo[i].SetValue(this, value);
                }
            }
            
        }

        public object GetData()
        {
            FieldInfo[] fieldinfo = typeof(SerializableClass).GetFields();

            for (int i = 0; i < fieldinfo.Length; i++)
            {
                if (fieldinfo[i].FieldType.Name == type.ToString()) 
                {
                    return fieldinfo[i].GetValue(this);
                }
            }
            return data;
        }

        public void SetValue(object value )
        {
            if (value == null) return;
            if (typeof(UnityEngine.Object).IsAssignableFrom(value.GetType()))
                type = (Cus
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