Roblox GUI 简介

这篇博客介绍了Roblox的GUI元素,包括StarterGui、PlayerGui、ScreenGui等,详细讲解了各种Gui的特性和用途,如TextLabel、TextBox、TextButton等,并讨论了如何自定义滚动条和使用图集。还涵盖了界面布局如UIGridLayout和UIPageLayout的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

界面文档

界面入门介绍

界面动画介绍

StarterGui

本类是一个Service,单例,可以通过game:GetService("StarterGui")来获取。

  1. 作为容器。可以放置一些界面在它下面,当玩家进入游戏中的时候,它的子节点都会被复制到玩家的PlayerGui下。
  2. 作为接口。它可以访问CoreGui 可以通过它来对游戏中的一些默认界面进行设置。可以通过SetCore发送提示信息等等

PlayerGui

玩家所能看到的界面都会在PlayerGui下。StarterGui里面的内容都会自动复制到这个下面。所以StarterGui只适合放一下初始界面,不应该放置大量界面。如果Players.CharaterAutoLoads设置成false,则界面也不会自动加载,需要等到Player:LoadCharater调用之后才会加载。

获取方法:game:GetService('Players').LocalPlayer:WaitForChild('PlayerGui')


ScreenGui

主要的界面控件容器。只有当它是PlayerGui的子节点时,才会被展示。也就是说可以把它的父节点修改,即可以不显示它。
IgnoreGuiInset 可以设置忽略系统菜单的位置。不设置的话,整个界面实际上会往下偏移一个系统菜单的位置。


SurfaceGui

实现3D界面,必须是PlayerGui的子节点,以便界面知道谁在操作它。该界面的表现需要附着在一个3D实体上,并可以选择某一个面来展示。


BillboradGui

公告板界面,也是3D界面,与SurfaceGui不同的是,不需要非得放在PlayerGui下面。它也需要一个3D物体来关联。作为一个公告板,它会一直朝向相机。


Frame

这是一个用来组织界面元素的容器。只有背景框、颜色等属性。
它可以设置一种内置的Style:ChatBlue ,Chat

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