qt多线程的同步问题

今天在写qt程序的过程中遇到了一个问题。我的程序理论上是有两个线程,但实际上完全不是。除了主线程之外我的另一个线程主要的任务是监听一个网络端口,收到数据后以信号的方式发送给主线程,然后主线程在对应的槽函数中处理相应的数据。同时我的主线程还处理了许多按键的槽函数,在按键的槽函数中会弹出一个零时的对话框窗口。我的问题是当我在处理按键槽函数弹出的窗口时(注意此时按键槽函数还没有返回)出现场收到了网络监听线程发给主线程的信号并进入对应的槽函数进行处理,此时程序出现了卡死的现象。对于一个专业的软件工程师,这种情况是绝对不允许发生的。根据多年的多线程编程经验我马上意识到问题所在(就是上面描述的过程)。很明显这是一个很典型的多线程程序中经常遇到的线程同步(临界区)的问题。很明显弹出窗口后的代码是不允许被打断的,我们需要把这部分代码作为临界区代码保护起来。于是我尝试了这种方法,但是这种方法无效。于是我查看了qt的官方文档,我发现了QObject::connect函数的第五个参数的作用:

connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);  
第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程
3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程
4)锁定队列连接(QueuedConnection)
Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5)单一连接(UniqueConnection)
Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接

所以,根据实际应用场景,我把网络监听线程的信号槽函数使用了QueuedConnection,然后就没有卡死的现象啦。

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Qt多线程Qt框架提供的一种多线程编程的解决方案,通过创建和管理多个线程,可以实现在程序中同时执行多个任务的能力。Qt提供了QThread类和QtConcurrent命名空间来支持多线程QThread类是Qt提供的多线程编程的基础类,它封装了与底层操作系统调用相关的函数,并提供了一套简单的API来管理线程的生命周期。通过继承QThread类,我们可以创建自己的线程类,并实现线程执行体run()函数。调用线程的start()函数即可启动线程,并在run()函数中实现需要在新线程中执行的任务。另外,QThread类还提供了其他一些方法,如wait()、msleep()等,用于线程的控制。 QtConcurrent命名空间是Qt提供的一个高级多线程编程的工具,其使用起来更加简单方便。QtConcurrent可以运行同步和异步的任务,主要通过函数调用和lambda表达式来实现。我们可以使用QtConcurrent提供的函数,比如map()、filter()等,将任务分解成多个小的任务,并在多个线程中同时执行。使用QtConcurrent,我们只需要关注任务的输入和输出,而无需关注线程的创建和管理。 无论是使用QThread类还是QtConcurrent命名空间,Qt多线程都遵循的原则是将任务分解成小的子任务,并在多个线程中同时执行,以提高程序的性能和响应速度。同时,Qt多线程也提供了线程间的通信机制,例如使用信号与机制、使用QMutex、QSemaphore等同步对象来保证数据的正确访问。 需要注意的是,在多线程编程中,我们需要注意线程之间的同步和互斥,以避免资源竞争和数据不一致等问题Qt提供了多种同步和互斥的机制,如互斥锁、条件变量等,可以根据具体的需求选择合适的方式来保证线程之间的安全性。 总之,Qt多线程提供了一种方便易用的多线程编程解决方案,使我们可以在Qt程序中充分利用多核处理器的能力,提高程序的性能和用户体验。
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