是版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况
Library文件夹
包含导入资源的“编译”和“链接”信息
Assets
Assets下面的Resources文件夹下面放置的所有资源,无论是否被打包的场景用到,unity打包的时候都会把这些资源打包在Game_Data文件夹下,并且可以通过Resource.Load加载,缺点是资源都被打包到工程文件中了,无法做增量更新(增量更新是指在进行更新操作时,只更新需要改变的地方,不需要更新或者已经更新过的地方则不会重复更新,增量更新与完全更新相对)