在three.js中废置对象

本文介绍了在three.js中如何有效地管理内存,避免内存泄漏,包括如何废置几何体、材质、纹理、渲染目标等对象,以及为何three.js不自动废置对象的原因。同时,文章提供了WebGLRenderer.info属性用于监测内存使用情况,并给出了对象管理的一般性建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于three.js子如何废置对象(How to dispose of objects)

前言:
为了提高性能,并避免应用程序中的内存泄露,一个重要的方面是废置未使用的类库实体。 每当创建一个three.js中的实例时,都会分配一定数量的内存。然而,three.js会创建在渲染中所必需的特定对象, 例如几何体或材质,以及与WebGL相关的实体,buffers或着色器程序。 非常值得注意的是,这些对象并不会被自动释放;相反,应用程序必须使用特殊的API来释放这些资源。

这里简要概述了这一API是如何使用的,以及哪些对象是和这一环境相关的!

dispose()使用方法的示例如下:

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