请问UNITY在安卓上为什么只加载了一个场景

SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(“System”));
SceneManager.LoadSceneAsync(0,LoadSceneMode.Additive);

按照官方API用了这两行,第一个是设置当前场景为活动场景,第二个是异步附加另一个场景,在编辑器上是正常的,但是在安卓上运行时,另一个场景检测不到在活动场景里的Static变量,是UNITY 限制了安卓上的场景数量还是我没有写对啊,UNITY版本是2018.3.4.f1

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值