SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(“System”));
SceneManager.LoadSceneAsync(0,LoadSceneMode.Additive);
按照官方API用了这两行,第一个是设置当前场景为活动场景,第二个是异步附加另一个场景,在编辑器上是正常的,但是在安卓上运行时,另一个场景检测不到在活动场景里的Static变量,是UNITY 限制了安卓上的场景数量还是我没有写对啊,UNITY版本是2018.3.4.f1