SOLID原则

SOLID原则包括五个面向对象设计的基本原则:1)单一职责原则,确保类有单一功能;2)开闭原则,允许扩展而避免修改现有代码;3)里氏替换原则,子类可替换父类而不影响行为;4)接口隔离原则,减少客户端对不必要接口的依赖;5)依赖倒置原则,高层模块依赖抽象而非具体实现。这些原则有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,它们是:

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能或职责,这样可以使类更加内聚,易于维护和扩展。

2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在修改现有代码之前,应该先尝试通过扩展来实现新的功能。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换父类并且不会影响程序的正确性。这意味着子类应该继承父类的所有属性和方法,并且不应该重写父类的方法。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。这意味着应该将接口拆分成更小的、更具体的接口,以便客户端只需要实现它们需要的接口--接口拆分细化

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象。这意味着应该使用接口或抽象类来定义高层模块和低层模块之间的依赖关系,而不是使用具体的实现类

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