Unity UGUI组件应用之ScrollView和Text

1.创建ScrollView

 

 **************************************************注意点**************************************************

如果你了解ScrollRect可以不用看

删除不需要的组件,如果是删除 Scroll Bar Horizontal和ScrollBar Vertical 需要手动点击ScrollRect 点击的开启按钮

如果不点击Viewport的状态不会重置,因为ScrollRect组件中的状态是Missing状态,bar组件设置Viewport区域的宽高

启动的时候Viewport的锚点会发生变化,因为bar组件丢失,没有不能获取bar组件的宽高,或者ScrollRect的HorizontalScroll和VerticalScroll选择别的模式,主要不选下图中的Auto Hide And Expand Viewport就行

 

 **************************************************注意点**************************************************

2.添加布局组件,自己看下图设置

3.添加Text

 

 4.展示效果 

[video-to-gif output image]

 同学们文档没有排版将就着看吧 !谢谢观看

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要实现Unity UGUI中的ScrollView滑动居中放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView中创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本中需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程中应该设置的缩放比例。例如,距离居中的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进行缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本中添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进行缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现在Unity UGUI中的ScrollView滑动过程中,距离居中的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进行调整。

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