irrlicht引擎:镜子效果

在irrlicht引擎中创建3D试衣间项目时,为增加趣味性,博主通过实时渲染技术(RTT)实现镜子效果。主要步骤包括:1) 使用镜像矩阵渲染反射贴图,模拟从镜子内部观察;2) 重新渲染世界,利用特殊纹理和着色器处理,使物体在镜子上形成反射。文中提供了顶点着色器和像素着色器的HLSL代码示例,并提到irrlicht的RenderToTexture功能在实现RTT中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

最近在用irrlicht做一个3D试衣间的小项目,为了给项目增添点花样,于是想实现一面镜子。

我记得D3D龙书上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。 但这一次,我想用irrlicht的RTT实现一面镜子效果。

其实原理和水面反射原理是一样的, 只是没有加扰动而已

 

第一步:渲染反射贴图

反射贴图的渲染,其实就是将摄相机通过镜面镜像即可,irrlicht中我找了半天,没有发现镜像矩阵的算法,倒是在网上搜到了一个。 很是不错。

同时,也翻阅了一下先前公司引擎项目的代码,发现其实就是那个公式。 有兴趣的朋友可以参看这里

 

http://www.cnblogs.com/glshader/archive/2010/11/02/1866971.html

 

通过这个镜面反射矩阵,我们可以将摄相机镜像, 相当于是从镜子里向外看,渲染出一个世界。 在渲染的时候,要记得设置裁剪面。 在我的测试中我没有设置。

第二步:重新渲染世界

重新渲染世界的时候,镜子需要一个特殊的纹理来进行反射贴图。(镜像摄相机空间的投影纹理映射)。 这个贴图方式,就是指忽略镜子的纹理坐标,而通过

镜像摄相机来计算出投影坐

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