【C++】菱形继承

  C++的继承和多态是面试经常会问的问题,菱形继承问的会少一点,但是问到了还是知道些的好。

一、正常单继承

  对于正常的单继承,可以看到多态的实现,父类指针指向孙子类对象:

class A {
public:
	virtual void foo() { cout << "A foo()" << endl; }
};

class B :public A {
	void foo() override { cout << "B foo()" << endl; }
};

class D : public B {
	void foo() override { cout << "D foo()" << endl; }
};

int main() {
	A* pb = new B();
	pb->foo();		// "B foo()"

	A* pd = new D();
	pd->foo();		// "D foo()"

	D d;
	// d.foo();		// Error: Member is inaccessible
}

  这样的继承下,多态不仅能用父类指针指向不同的对象,还可以访问到对象的私有成员函数。

二、简单菱形继承

  为了演示方便,使用如下四个类构成的菱形继承:

  类关系如下:

class A {
public:
	virtual void foo() { cout << "A foo()" << endl; }
};

class B :public A {
public:
	void foo() override { cout << "B foo()" << endl; }
};

class C :public A {
public:
	void foo() override { cout << "C foo()" << endl; }
};

class D : public B, public C {

};

int main() {
	D d;
	// d.foo();			// Error: 对 "foo" 的访问不明确

	// d.A::foo();		// Error: 对 "A" 的访问不明确
	d.B::foo();		// "B foo()"
	d.C::foo();		// "C foo()"

	A* pb = new B();
	pb->foo();		// "B foo()"

	A* pc = new C();
	pc->foo();		// "C foo()"

	// A* pd = new D();	// Error: 从 "D *" 到 "A *" 的转换不明确
}

  可以看到,B 和 D,C 和 D 之间的关系是没有问题的,但是 A 和 D 之间的关系就不明确了,虚继承,就是将分叉的两个类,继承时加上 virtual,如下:

class A {
public:
	virtual void foo() { cout << "A foo()" << endl; }
};

class B : virtual public A {	// newly added
public:
	void foo() override { cout << "B foo()" << endl; }
};

class C : virtual public A {	// newly added
public:
	void foo() override { cout << "C foo()" << endl; }
};

class D : public B, public C {
public:
	void foo() override { cout << "D foo()" << endl; }	// 一定要override,不然会Error
};

int main() {
	D* pad = new D();	// ++ 注意是D* ++
	pad->foo();			// "D foo()"
	pad->A::foo();		// "A foo()"
	pad->B::foo();		// "B foo()"
	pad->C::foo();		// "C foo()"
	pad->D::foo();		// "D foo()"
}
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菱形继承指的是一个派生类继承自两个直接或间接基类,而这两个基类又共同继承自一个共同的基类,导致派生类中存在两份共同基类的数据成员,从而产生了命名冲突和二义性的问题。 解决菱形继承问题的一种方法是使用虚拟继承。虚拟继承可以使得共同基类在派生类中只有一份实例,从而避免了数据成员的重复和命名冲突问题。在使用虚拟继承时,需要在继承语句前加上关键字 virtual,例如: ``` class A { public: int a; }; class B : virtual public A { public: int b; }; class C : virtual public A { public: int c; }; class D : public B, public C { public: int d; }; ``` 在上面的例子中,B 和 C 都虚拟继承自 A,而 D 继承自 B 和 C。因此,在 D 中只有一份 A 的实例,从而避免了数据成员的重复和命名冲突问题。 在初始化菱形继承的派生类时,需要注意以下几点: 1. 派生类的构造函数必须调用每个直接基类的构造函数,以及虚拟基类的构造函数,顺序为先虚拟基类,再按照继承的顺序调用直接基类的构造函数。 2. 虚拟基类的构造函数由最底层的派生类负责调用,其他派生类不需要再次调用虚拟基类的构造函数。 3. 派生类的析构函数必须调用每个直接基类的析构函数,以及虚拟基类的析构函数,顺序为先按照继承的顺序调用直接基类的析构函数,再调用虚拟基类的析构函数。

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