从薄膜原理到设计、工艺线下课程大纲

课程大纲
1. Essential Macleod 软件介绍
1.1 介绍软件
1.2 运行程序
1.3 创建一个简单的设计
1.4 绘图和制表来表示性能
1.5 3D 绘图-用两个变量绘图表示性能
1.6 创建一个默认设计
1.7 文件位置
1.8 通过剪贴板和文件导入导出数据
1.9 约定-程序中使用的各种术语的定义
1.10 厚度(物理厚度,光学厚度[FWOT,QWOT],几何厚度)
1.11 单位定义
1.12 软件如何进行数据插值
1.13 可用的材料模型(Sellmeier, Cauchy, Drude, Lorentz, Drude-Lorentz, Hartmann)
1.14 特定设计的公式技术
1.15 交互式绘图
2. 光学薄膜理论基础
2.1 介质和波
2.2 垂直入射时的界面和薄膜特性计算
2.3 倾斜入射时的界面和薄膜特性计算
2.4 后表面对光学薄膜特性的影响
2.5 光学薄膜设计理论
3. 理论技术
3.1 参考波长与g
3.2 四分之一规则
3.3 导纳与导纳图
3.4 斜入射光学导纳
3.5 对称周期
4. 光学薄膜设计
4.1 光学薄膜设计的进展
4.2 光学薄膜设计中的一些实际问题
4.3 光学薄膜设计技巧
4.4 特殊光学薄膜的设计方法
4.5 Macleod 软件的设计与优化功能
4.5.1 优化目标设置
4.5.2 优化方法(单一优化,合成优化,模拟退火法,共轭梯度法,准牛顿法,针形优化,差分演
化法)
4.5.3 膜层锁定和链接
5. 常规光学薄膜系统设计与分析
5.1 减反射薄膜
5.2 分光膜
5.3 高反射膜
5.4 干涉截止滤光片
5.5 窄带滤光片
5.6 负滤光片
5.7 非均匀膜与Rugate 滤光片
5.8 Vstack 薄膜设计示例
5.9 Stack 应用范例说明
6. VR、AR 及HUD 用光学薄膜
6.1 背景介绍
6.2 产品特性
6.3 典型VR 系统光学薄膜设计分析
6.4 典型AR 系统光学薄膜设计分析
6.5 典型HUD 系统光学薄膜设计分析
7. 防雾薄膜
7.1 自清洁效应
7.2 超亲水薄膜
7.3 超疏水薄膜
7.4 防雾薄膜的制备
7.5 防雾薄膜的性能测试
8. 材料管理
8.1 光学薄膜材料性能及应用评述
8.2 金属与介质薄膜
8.3 材料模型
8.4 介质薄膜光学常数的提取
8.5 金属薄膜光学常数的提取
8.6 基板光学常数的提取
8.7 光学常数导出遇到的问题及解决思路
9. 薄膜制备技术
9.1 常见薄膜制备技术
9.2 光学薄膜制备流程
9.3 淀积技术
9.4 工艺因素
10. 误差、容差与光学薄膜监控技术
10.1 光学薄膜监控技术
10.2 误差分析与监控决策
10.3 Runsheet 与Simulator 应用技巧
10.4 膜系灵敏度分析
10.5 膜系容差分析
10.6 误差分析工具
11. 反演工程
11.1 镀膜过程中两种主要的误差(系统误差和随机误差)
11.2 使用反演工程来控制对设计的搜索
12. 应力、张力、温度和均匀性工具
12.1 光学性质的热致偏移
12.2 应力工具
12.3 均匀性误差(圆锥工具、波前问题)
13. Function 功能扩展
13.1 如何在Function 中编写操作数
13.2 如何在Function 中编写脚本
14. 光学薄膜特性测量
14.1 薄膜光学常数的测量
14.2 薄膜堆积密度的测量
14.3 薄膜微观结构分析
14.4 薄膜成分分析
14.5 薄膜硬度、附着性及耐摩擦性的测量
14.6 薄膜表面粗糙度的测量
15. 项目管理与应用实例
15.1 项目管理
15.2 光学薄膜项目开发过程
15.3 客户需求分析
15.4 文档管理与报表生成
15.5 【案例分析】Macleod 软件在太阳能薄膜中的应用
15.6 【案例分析】Macleod 软件在激光薄膜设计分析中的应用
15.7 【案例分析】Macleod 软件在光电功能薄膜中的应用
15.8 仿生蛾眼结构在显示技术上的应用
15.9 OLED 薄膜及微腔效应
15.10 金属线栅偏振器
16. Q&A

有需求者可私信


  • 4
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值