Unity3D 运行时 动态加载 预设 prefab

本文介绍了如何在Unity3D中于运行时动态加载Resources目录下的Prefab。首先确保创建了Resources目录,并将Prefab放入其中。然后通过Resources.Load方法,结合Vector3和Quaternion来实例化Prefab。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先注意:

                在根目录下一定要创建 一个 Resources 的目录

                否则你是不能实现下面的操作


先把你需要的prefab放在这个目录下

             然后在代码中

                     Vector3 c = new Vector3();
                     c.Set(0, 0, 0);
                     Quaternion d = new Quaternion();
                     d.Set(0, 0, 0,0);
                     string ad = "dd/role_1002";
                     Instantiate(Resources.Load(ad), c, d);


注意 ad里面的dd文件夹是在Resources的一个文件夹


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值